Dans Nioh 3, le système de stances est ce qui distingue vraiment le combat de nombreux autres jeux de type Souls‑like. Contrairement à la plupart des titres, tu n’as pas une seule façon de tenir ton arme, mais trois postures distinctes pour chaque type d’arme samouraï : Haute (High), Moyenne (Mid) et Basse (Low). Maîtriser quand passer d’une stance à l’autre, et comment ça gère ton Ki, va faire la différence entre survivre ou mourir face aux yokai et aux généraux les plus dangereux de la campagne.
Je vais t’expliquer d’abord comment fonctionnent les postures, puis je te donne pour chaque type d’arme la meilleure stance ou paire de stances, puis on abordera comment gérer ton Ki et ton rythme de combat en stance‑switching, surtout contre les boss.
Comment débloquer et utiliser les stances en samouraï

En Nioh 3, tu démarres uniquement avec la stance Moyenne (Mid) pour tous tes armes samouraï. Les stances Haute et Basse sont des compétences débloquables dans l’arbre de compétences Samurai, très tôt dans le jeu. Tu dois donc aller dans le menu et les acheter si tu veux pouvoir stance‑switcher.
La stance Samurai est la seule qui utilise ce système :
- Elle permet de changer de posture à tout moment pendant le combat.
- Elle donne accès à Ki‑Pulse, à la Déflection et à Flux, qui sont essentiels pour le contrôle de Ki.
- Les Arts martiaux et certaines compétences sont liés à une stance précise, donc tu peux te retrouver limité si tu ne passeras pas régulièrement d’une stance à l’autre.
Effet général des 3 stances sur le Ki
Avant de parler arme par arme, plaçons le cadre de base sur le Ki et les postures.
High Stance – Puissance et risque
La High Stance est celle qui donne le plus de dégâts et le meilleur Ki‑break sur les ennemis, mais c’est aussi la plus gourmande en Ki.
- Attaques très lentes, plus sensibles aux interruptions.
- Bonne pour les coups de finition, les gros swings sur les bosses ou les yokai coriaces.
- Ne reste pas planté là à enchaîner des combos en High, tu vas vite te retrouver en Ki‑panic.
Mid Stance – Le couteau suisse
La Mid Stance est la posture “par défaut” de Nioh 3.
- Elle offre un bon équilibre entre vitesse, dégâts et coût en Ki.
- Elle est excellente pour bloquer, parier et contrôler le rythme du combat.
- Idéale comme posture de transition quand tu as vidé ton Ki en High ou en Low.
Low Stance – Mobilité et contrôle de Ki
La Low Stance est celle qui te donne le meilleur contrôle de Ki et la meilleure mobilité.
- Attaques très rapides, faible coût en Ki, mais moins de dégâts et moins de Ki‑break.
- Parfaite pour dodger, repositionner, faire pression légère et regagner du Ki sans te mettre en danger.
- Idéale pour éviter les gros combos d’ennemi et pour les groupes nombreux.
Stance‑dance idéale par type d’arme
Voici comment je conseille d’utiliser les postures pour chaque type d’arme samouraï. Ces choix sont basés sur la mécanique générale de Nioh 3 et sur les retours des guides et de la communauté.
Katana – Low + High, Mid comme posture de base
Le katana est l’arme la plus flexible de Nioh 3, et il le montre en stance‑switching.
- Low Stance pour la mobilité, les pressions rapides et une gestion de Ki très sûre.
- High Stance pour breaker le Ki et finir un ennemi avec un gros coup de puissance.
- Mid Stance sert de base et de posture de transition quand tu changes ton plan.
Contrairement à une idée reçue, tu ne dois pas te “fixer” sur une seule stance avec le katana. Il est conçu pour stance‑dance : tu passes rapidement de Low à High pour garder une pression constante sans te vider.
Odachi – High principal, Low pour le contrôle de groupe
L’odachi est une arme lourde, pensée pour les gros coups de Ki break.
- High Stance est la posture principale : elle donne des grands swings avec hyper armor et un énorme Ki‑break sur les bosses.
- Low Stance est excellente pour esquiver les combos, repositionner et garder une mobilité acceptable avec une arme aussi lourde.
- Mid Stance reste la posture la plus “safe” pour bloc/punish et combos plus lents.
Pour un odachi, le rythme idéal est : High pour presser et breaker le Ki, Low pour éviter la grosse contre‑attaque, et Mid pour stabiliser ton défense.
Spear – Mid principal, High/Low situationnel
La lance profite énormément de la Mid Stance car elle joue sur la portée et la précision.
- Mid Stance pour contrôler la distance, gérer les attaques un à un et bloquer quand nécessaire.
- High Stance pour les grosses charges et les punishes sur des gros combos ennemis.
- Low Stance pour la mobilité, mais les dégâts chutent et tu perds la vocation de la lance.
La lance est donc une arme qui garde Mid comme base, et utilise High/Low uniquement pour exploiter des ouvertures spécifiques.
Dual Swords – High + Mid, éviter de trop confier Low
Les doubles sabres sont rapides et orientés pression, mais peu défensifs.
- High Stance pour les grosses attaques et le Ki‑break, ce qui compense leur manque de défensive.
- Mid Stance pour un mix offensif/défensif et garder une pression constante.
- Low Stance est à utiliser avec parcimonie, car elle ne donne pas de vraie “sécurité” défensive et ton manque de portée te rend vulnérable.
Le combo gagnant est : High pour exploiter les ouvertures, Mid pour garder le rythme, et Low uniquement pour une courte reposition ou un reset.
Axe / Kusarigama – High principal, Low pour la mobilité
Les haches et kusarigamas sont pensées pour des coups lourds et des gros swings.
- High Stance pour les gros dégâts, les Ki‑breaks massifs et les punishes sur les Yokai.
- Low Stance pour dodger entre les gros combos et repositionner sans te faire punir.
- Mid Stance reste utile pour bloquer ou interrompre des attaques agressives.
Avec axe/kusari, tu passes High pour frapper, puis Low pour survivre, et Mid pour contrôler les phases de pression.
Tonfa – Mid principal, Low pour les flurries
Les tonfas sont des armes très rapides et orientées combo.
- Mid Stance est le sweet spot : elle offre une bonne vitesse, de bons dégâts et une défense sûre.
- Low Stance est excellente pour les flurries rapides, le Ki‑control et la mobilité.
- High Stance est possible, mais l’arme ne profite pas autant du Ki‑break que les armes plus lentes.
Pour ton tonfa, reste Mid pour la base, Low pour les phases de pression rapide, et High uniquement pour des combos spécifiques.
Yokozuna (lance + bouclier) – Mid principal, High pour breaker les boucliers
Le yokozuna est un hybride lance/bouclier, orienté défense.
- Mid Stance pour gérer Ki, bouclier et attaques équilibrées.
- High Stance pour breaker des boucliers ennemis et finir les ennemis avec des gros swings.
- Low Stance reste surtout utile pour la mobilité et l’évasion, pas pour ton dégât principal.
Ce combo est idéal pour un joueur qui aime attendre, bloquer et punir au bon moment.
Tableau récapitulatif des meilleures stances par arme
| Type d’arme | Stance principale / recommandée | Rôle dans la stance‑dance |
|---|---|---|
| Katana | Low + High (Mid par défaut) | Pression mobile + gros nuke de Ki‑break |
| Odachi | High (Low pour groupes) | Gros coups de Ki‑break + nettoyage AoE |
| Spear | Mid (High/Low situationnel) | Contrôle de distance + punir les ouvertures |
| Dual Swords | High + Mid | Pression rapide + Ki‑break ciblé |
| Axe / Kusarigama | High (Low pour mobilité) | Gros swings + repositionnement |
| Tonfa | Mid (Low pour flurries) | Combos rapides + contrôle de Ki |
| Yokozuna | Mid (High pour boucliers) | Défense + punition de gros dégâts |
Comment gérer le Ki entre les stances
Le Ki est la ressource qui te permet de continuer à attaquer, bloquer et parer. Transitionner correctement entre les stances est donc vital.
- High Stance : gros dégâts, énorme coût de Ki, mais Ki‑break très fort.
- Mid Stance : budget Ki stable, idéal pour bloquer, parier et reprendre le contrôle.
- Low Stance : faible coût de Ki, bonne récupération, parfaite pour dodger et recharger.
Un rythme de base conseillé est le suivant :
- High pour un gros coup ou deux, puis stop quand tu arrives à environ moitié de Ki.
- Passe à Mid pour bloquer, parier, ou échanger quelques coups.
- Passe à Low pour dodger, repositionner et faire quelques attaques rapides pour regagner du Ki.
Ce cycle te permet de rester offensif tout en gardant un Ki correct et en évitant les moments de Ki‑panic.
Utiliser les stances dans les combats de boss
Dans Nioh 3, les combats de boss fonctionnent comme des phases de pression alternées avec moments de punition.
- Low Stance pour approcher, dodger les gros combos, et appliquer une pression légère.
- Mid Stance pour bloquer et parier les attaques prévisibles, et reprendre le contrôle.
- High Stance pour punir les gros combos, les attaques qui se terminent par un gros lag, ou pour breaker le Ki pour une ouverture de parfaite.
Pour les boss lents (comme les grands yokai), le cycle Low → Mid → High → Low est très efficace.
Pour les boss rapides (comme les généraux), tu restes plus souvent en Low pour dodger, puis Mid pour parer les gros combos, et High uniquement pour les moments de punition clairs.
Techniques avancées de stance‑switching

- Combine Ki‑Pulse + stance switch : lance un Ki‑Pulse à la fin de quelques attaques rapides en Low ou Mid, puis switch en High pour un gros coup.
- Enchaîner les attaques mid‑combo : tu peux parfois changer de stance pendant une attaque pour éviter une contre‑attaque ou pour préparer un follow‑up.
- Jouer les phases : plus un boss entre dans une phase finale, plus tu peux passer plus souvent en High pour exploiter les ouvertures, tout en restant prudent en Low pour éviter les gros combos.
Samurai vs Ninja : quel style choisir pour les stances ?
- Samurai : utilise le système de stances, le Ki‑Pulse, la Déflection et les Arts martiaux. C’est le style idéal pour celui qui aime trader, bloquer et gérer son Ki.
- Ninja : plus mobile, utilise Mist, Ninjutsu et les backstabs. Il n’a pas de stances, mais permet une pression de Ki et une mobilité énorme.
Beaucoup de joueurs combinent les deux styles : Ninja pour pressurer et chipper le Ki, puis Samurai pour finir avec des gros combos en High Stance.
Conclusion
Dans Nioh 3, le stance‑switching le plus efficace est celui qui ajuste ta posture à ce que tu fais dans le combat :
- Low pour contrôler le Ki et dodger,
- Mid pour stabiliser et bloquer,
- High pour punir et breaker le Ki.
En choisissant la bonne posture pour chaque type d’arme (comme Low + High pour le katana, High + Mid pour l’odachi, etc.), tu peux maximiser ton dégât tout en gardant un Ki sain et une survie optimale.
FAQ rapide sur les stances en Nioh 3
Q1 : Quelle est la meilleure posture pour débuter ?
La Mid Stance est la meilleure pour débuter, car elle offre un bon équilibre entre attaque, défense et gestion de Ki.
Q2 : Dois‑je rester dans une posture ou la changer tout le temps ?
Tu peux rester dans une posture, mais passer d’une stance à l’autre te permet de contrôler le Ki, éviter les punitions et exploiter les ouvertures ennemies plus efficacement.
Q3 : Quelle est la pire faute de gestion de Ki en stance‑switching ?
Chasser un ennemi en High Stance en continu sans revenir en Mid ou Low pour récupérer du Ki. Cela te mène à la Ki‑panic et à des punitions faciles.
Q4 : Les stances existent‑elles pour les ninjas ?
Non, les stances sont uniquement pour le Samurai. Les ninjas utilisent une approche différente sans postures, mais avec plus de mobilité et de Ninjutsu.
Q5 : Peut‑on adapter le stance‑switching à un boss spécifique ?
Oui, chaque boss a des phases et des combos spécifiques. Tu peux adapter ton stance‑switching en fonction de ces phases, par exemple Low pour dodger les gros combos, Mid pour bloquer, et High pour punir les gros ouvertures.
