Oblivion Remastered arrivera sur Switch 2 d’ici la fin de l’année 2026, mais les premières réactions laissent perplexe quant à la qualité du portage. Prévu comme une version remaniée du RPG culte de Bethesda en utilisant l’Unreal Engine 5, il souffre déjà de certaines limites techniques et soulève pas mal de doutes.
Une version plus jolie oui, mais pas vraiment “remastered”
Dévoilé lors du Nintendo Partner Direct, Oblivion Remastered a été présenté par Todd Howard comme une réinvention du jeu culte sorti en 2006. Il tourne cette fois sur l’Unreal Engine 5, ce qui pouvait laisser espérer un bond graphique important. Mais si l’on se fie aux premières images et retours, le terme “remastered” semble un brin exagéré.
On est loin du lifting massif attendu, même si on note des améliorations par rapport à l’épisode PS3, tristement célèbre pour ses temps de chargements interminables et ses ralentissements à gogo. Bethesda semble avoir taillé dans les performances pour que le jeu tienne correctement sur le nouveau hardware de Nintendo, qui reste encore loin des standards d’une PS5 ou d’un PC costaud.

Optimisé pour le portable, pas pour le canapé
Ce portage montre clairement ses limites dès qu’on le sort du mode portable. En docké, le résultat est nettement moins flatteur à l’écran, avec des textures assez pauvres, des animations rigides et une résolution qui vacille. Bref, il vaut mieux y jouer en mode nomade, là où l’écran réduit atténue un peu les défauts visuels.
Cela rappelle un autre cas connu : The Outer Worlds sur la première Switch, qui peinait à maintenir une qualité visuelle correcte, devenant parfois carrément flou ou saccadé. Certains joueurs évoquent déjà ce parallèle, et ce n’est franchement pas rassurant.
Fallout 4 aussi arrive, mais là non plus, ça ne brille pas
Bethesda a également annoncé l’arrivée de Fallout 4 sur Switch 2. Là encore, la promesse est attirante sur le papier, mais les premières impressions sont tièdes. Visuellement, le jeu semble daté, et certains fans estiment qu’il ressemble à ce qu’on voyait déjà il y a dix ans. Pas exactement le genre de titre à faire briller une nouvelle console.
Cette stratégie de ressortir de vieux classiques sur une nouvelle machine peut fonctionner si le travail de retouche est sérieux. Ici, on a du mal à sentir cet effort. L’argument majeur reste donc la portabilité, encore une fois.
Des précédents peu rassurants chez Bethesda
Oblivion Remastered n’en est pas à ses premières inquiétudes. Déjà sur PC, la version retravaillée a été lancée dans la douleur en avril dernier, avec une apparition inattendue et des bugs encore bien présents. Problèmes de performance, comportements d’IA erratiques, lissage des graphiques inégal… La cohérence globale est encore un chantier.
Cela rappelle aussi l’époque de Fallout: New Vegas sur PS3, qui devenait littéralement injouable après plusieurs dizaines d’heures de jeu à cause de la gestion catastrophique de la mémoire. Sur Switch 2, on espère que Bethesda aura appris des erreurs passées et s’occupera en amont des correctifs nécessaires.
Ce qu’on sait pour l’instant
- Oblivion Remastered sortira sur Switch 2 en 2026, sans date précise.
- Le jeu utilise l’Unreal Engine 5, mais reste techniquement modeste.
- Il est davantage pensé pour le mode portable que pour le jeu sur grand écran.
- Des problèmes de performances persistent sur la version PC actuelle.
- Fallout 4 rejoint également le line-up Switch 2, mais n’impressionne pas graphiquement.
Pour les fans de l’univers Elder Scrolls, c’est une nouvelle qui attire forcément l’œil. Mais pour l’instant, la prudence reste de mise, surtout si Bethesda ne revoit pas sa copie d’ici la sortie.
