Where Winds Meet

Où trouver les Larmes d’Adieu et finir le plan rusé avec Shu Shu dans Where Winds Meet

Dès les premières heures dans Where Winds Meet, les joueurs croisent une foule de personnages secondaires aux demandes parfois surprenantes. C’est dans cette foule que s’inscrit une quête secondaire discrète mais riche en rebondissements, construite autour d’un simple objet : le Parting Tears, un vin rare originaire d’une région paisible appelée Heaven’s Pier.

Un détour par Heaven’s Pier, pas si tranquille que ça

Durant la quête principale, on est amené naturellement à traverser Heaven’s Pier, un petit village qui se prépare pour un festival local. L’atmosphère y est légère, les ruelles accueillantes, et les villageois affairés à leurs préparatifs. On croise rapidement Tante Han, que l’histoire principale nous encourage à aider. Mais avant même d’entamer cette mission, une rencontre anodine vient détourner notre attention.

Fouiller Heaven’s Pier à la recherche de Parting Tears

Le joueur tombe en effet sur Shu Shu, un voyageur jovial à l’air un peu louche, qui prétend détenir une carte au trésor. Son prix ? Une bouteille de Parting Tears, un vin raffiné produit localement. Ce n’est pas seulement une fantaisie de gourmet : à ses yeux, ce breuvage vaut un vrai trésor. Le hic, c’est que le Parting Tears n’est pas marqué clairement sur la carte, et qu’il faudra fouiller Heaven’s Pier pour en mettre la main sur un exemplaire.

Le jeu propose plusieurs emplacements possibles pour dénicher une bouteille de ce précieux nectar. Il faut être attentif, certains endroits sont discrets et aisément manqués si on ne scrute pas le décor :

  • Aux docks, posée sur des tonneaux près de grandes jarres, on peut repérer une bouteille.
  • Dans le village même, un étal tenu par Yuan Tiantian expose tranquillement une bouteille de Parting Tears Reserve sur sa table.
  • Non loin de là, derrière l’étal de Yuan, une zone de détente avec un banc près de Song Wu révèle une bouteille laissée là, à côté d’un ouvrage intitulé Annales de Géographie.
  • Enfin, près de l’atelier d’Oncle Zhou, sous un toit où se trouve une jeune femme, trône un grand pot contenant lui aussi du Parting Tears.

Il suffit d’en ramasser un exemplaire, pas besoin de collectionner les quatre. Une fois cette démarche accomplie, direction Shu Shu pour lui offrir son graal.

Un retournement façon “Shu Shu a tout prévu”

Mais évidemment, dans Where Winds Meet, rien ne se passe jamais comme prévu. Au lieu de tenir sa promesse d’un véritable trésor, Shu Shu boit le vin sous nos yeux et nous refile… un simple dessin. Il s’agit d’un avis de recherche : un tueur à gages nommé Killerblade, présenté comme extrêmement dangereux mais apparemment très lucratif à éliminer.

Le joueur est alors face à un choix tacite : croire en la parole de Shu Shu et partir sur les traces de ce tueur, ou ignorer son baratin et reprendre le fil principal. Mais à peine le vin descendu, des soldats apparaissent et commencent à molester Shu Shu. Il faut intervenir pour le sauver. Ce combat bref mais vif débloque alors la fin de cette mission annexe, joliment intitulée “Un plan infaillible”.

Where Winds Meet Shu Shu

Une quête annexe bien cachée mais sympa à faire

Cette petite histoire dans Heaven’s Pier illustre bien la philosophie de Where Winds Meet : des événements optionnels intelligemment disséminés, loin d’être évidents, qui récompensent la curiosité et l’observation. Le jeu ne tient pas la main, et pourtant, il gratifie ceux qui prennent le temps de fouiller chaque recoin. Le Parting Tears et sa quête “Un plan infaillible” n’ont rien d’une étape capitale, mais offrent un joli détour avec un soupçon de stratégie et un ton un peu plus léger. Un bon exemple de contenu secondaire bien ficelé, à ne pas laisser passer.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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