Le RPG culte Pillars of Eternity, qui a sauvé Obsidian de la faillite en 2015 grâce à une campagne Kickstarter record, fête aujourd’hui ses dix ans avec une mise à jour inattendue. En cadeau d’anniversaire, le studio offre aux joueurs une bêta ouverte d’un nouveau mode de jeu au tour par tour, inspiré de sa suite.
Un nouveau mode qui change le rythme du jeu
Ce mode au tour par tour n’est pas totalement nouveau pour les fans de la série : il avait déjà été introduit dans Pillars of Eternity 2: Deadfire, où il avait reçu un accueil plutôt positif, malgré quelques couacs. Josh Sawyer, directeur du jeu et l’une des figures d’Obsidian, a pris la parole dans une vidéo pour présenter les ajustements importants apportés à cette version bêta.
L’une des critiques majeures contre le tour par tour de Deadfire concernait son rythme parfois poussif, surtout quand les combats s’éternisaient à cause d’une IA qui multipliait les ennemis. Pour remédier à cela, le cœur du système a été retravaillé : désormais, la vitesse de votre personnage influence directement le nombre d’actions par tour. Résultat, les affrontements gagnent en fluidité, avec une dynamique plus proche du temps réel classique tout en gardant la précision tactique du tour par tour.

Plus de tension, moins d’abus
Pour éviter les longueurs et booster l’intensité, la létalité des combats a été augmentée. Autrement dit, les erreurs se paient plus rapidement, et les victoires sont plus savoureuses. Cette refonte introduit aussi une limite logique aux actions gratuites comme changer d’arme ou boire une potion : vous ne pourrez plus en abuser à chaque tour, une seule est autorisée par séquence.
Autre bonne idée, Obsidian permet aux joueurs de basculer à tout moment entre le mode en temps réel et le tour par tour. Que ce soit par un raccourci clavier ou via le menu des options, vous pouvez adapter le jeu à votre style ou simplement tester les nouveautés sans relancer une partie.
Et après, Pillars of Eternity 3 ?
La question se pose logiquement : que prépare Obsidian pour la suite ? Josh Sawyer ne cache pas son envie de revenir dans l’univers d’Eora. Il évoque même la possibilité de créer un jeu tactique exclusivement basé sur cette licence. Si Avowed, le spin-off à la première personne prévu initialement comme une sorte de cousin d’Elder Scrolls, n’a pas tout à fait rencontré l’engouement espéré, le studio reste extrêmement actif côté développement.
Aujourd’hui, aucun troisième épisode de Pillars n’est officiellement sur les rails. Mais vu l’amour persistant des joueurs, l’attention portée à cette mise à jour anniversaire et l’implication de Sawyer, il y a clairement une flamme qui ne demande qu’à être ravivée. Pour l’instant, les fans devront se contenter de redécouvrir le premier volet, à travers un prisme tactique affûté, dix ans après sa sortie. Une belle façon de célébrer une œuvre fondatrice du RPG moderne.
