Metroid Prime 4

Plus de manuels dans Metroid Prime 4 ? Imprimez ce Databook collector chez vous !

Metroid Prime 4 sur Switch 2 marque un retour inattendu : un vrai manuel de jeu comme à l’époque, mais à imprimer soi-même. Nintendo propose un « Databook » PDF de 24 pages, riche en infos sur l’univers du jeu. Ça demande un peu de boulot, mais les fans de la vieille école adorent.

Retour aux sources avec un manuel à imprimer

Oubliez les écrans de chargement bourrés de tutos et les messages contextuels : Nintendo joue la carte du manuel à l’ancienne avec Metroid Prime 4. Disponible sur le site japonais officiel de la marque, le « Databook » est un fichier PDF complet de 24 pages. Il contient tout ce qu’un bon vieux manuel digne de ce nom doit proposer : présentation de Samus Aran, explication des commandes, description des zones, des ennemis et même retour sur le lore de la saga.

Ce document, uniquement en japonais pour le moment, a été pensé avec soin. Il est mis en page pour être imprimé chez soi, plié et inséré dans le boîtier du jeu, comme à la belle époque des cartouches Super Nintendo ou des CD GameCube. On y retrouve le charme des livrets qu’on dévorait dans la voiture en rentrant du magasin, bien avant d’avoir inséré le jeu dans la console.

Metroid Prime 4 Databook

Un petit effort à fournir, mais un vrai plaisir old-school

Évidemment, ce choix demande un minimum de matériel et d’huile de coude. Pour profiter pleinement de l’expérience, il faut :

  • Une imprimante couleur de bonne qualité
  • Suffisamment d’encre (le livret est illustré)
  • Du papier au bon format
  • Un peu de patience et de précision pour le pliage

Autrement dit, ce n’est pas à la portée de tout le monde. Certains joueurs saluent l’initiative avec enthousiasme, d’autres regrettent de ne pas avoir les moyens techniques ou simplement le temps de se lancer là-dedans. Reste que ça change agréablement des fichiers numériques froids qu’on ne consulte jamais.

Vers une nouvelle manière de consommer les éditions physiques

L’idée de Nintendo peut sembler anecdotique, mais elle ouvre une porte intéressante : faire des éditions physiques des objets plus personnalisables, plus artisanaux. Dans un contexte où les boutiques se raréfient et où la majorité des ventes se fait en dématérialisé, remettre un peu de concret et d’attention dans l’expérience utilisateur a du sens.

Imprimer soi-même son manuel, c’est renouer avec un geste qui faisait partie intégrante du rituel de découverte d’un nouveau jeu. C’est aussi renforcer le lien affectif avec une licence culte comme Metroid. On espère maintenant que ce « Databook » sera bientôt traduit pour le public occidental, histoire de le rendre accessible au plus grand nombre.

En attendant, les fans japonais (ou ceux capables de jongler avec le PDF en version originale) tiennent entre leurs mains un petit trésor à l’ancienne qui fleure bon la nostalgie, sans tomber dans la facilité. Un joli clin d’œil au passé dans un jeu qui regarde résolument vers l’avenir.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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