En 2025, les jeux les plus vendus sur PlayStation 5 en Amérique du Nord ont confirmé une tendance claire et solide : les joueurs ont plébiscité les armes à feu et le sport. Huit des dix titres en tête des ventes numériques combinaient l’une ou l’autre, malgré une année riche en sorties acclamées par la critique.
Tirs et ballon rond, toujours au sommet
La domination des jeux de sport et de tir n’a laissé que peu de place à la diversité. NBA 2K26 ouvre la danse, suivi sans surprise par College Football 26, Madden 26 et MLB The Show 25. Ces simulations sportives continuent de séduire un public large, particulièrement en Amérique du Nord, où leur popularité dépasse le cercle traditionnel des gamers.
Du côté du shoot, ce sont les habitués qui s’imposent également : Battlefield 6, Call of Duty: Black Ops 7 ou encore GTA V (qui continue de faire recette malgré son ancienneté). Arc Raiders, pourtant nouveau venu, s’est aussi taillé une place grâce à son orientation multijoueur et son gameplay centré sur l’action.
Dans ce top 10 numérique, seuls deux titres n’entrent pas dans ces cases bien établies : Minecraft, toujours aussi intemporel, et Ghost of Yotei, un jeu solo narratif sans composante multijoueur qui fait figure d’exception.

Un classement physique très proche
Si l’on combine les ventes physiques et numériques, le portrait ne change guère. EA Sports FC 26 et Forza Horizon 5 font leur entrée dans la danse, mais la ligne reste la même : 8 des 10 meilleures ventes proposent des mécaniques de tir ou de sport. Des chiffres que Mat Piscatella de Circana a confirmés, venant renforcer cette impression d’un marché de plus en plus fermé aux expériences alternatives.
Ces données confirment que la majorité des joueurs restent attachés à des expériences connues et répétables : matchs de foot, parties en ligne, fusillades coordonnées. Rien de nouveau sous le soleil, mais une constance difficile à ignorer.
Steam et le multi en force
La tendance n’est pas exclusive à Sony. Sur Steam, l’année 2025 a connu sensiblement le même phénomène. Neuf des douze jeux les plus vendus sur la plateforme de Valve étaient multijoueur. Quant aux jeux les plus joués, seuls deux d’entre eux étaient sortis dans l’année. Autrement dit, la fidélité des joueurs à des valeurs sûres semble dépasser les simples données de ventes : c’est aussi visible dans le temps de jeu.
Ce genre de constat relance inévitablement les discussions, parfois moqueuses, au sein de la communauté. Car même lorsque des titres plus originaux arrivent sur le marché, critique et joueurs en ligne soulèvent souvent le même point : la majorité ne veut pas s’aventurer hors de sa zone de confort.
Un espoir pour les jeux solos
Tout n’est pas à jeter dans cette mer de balles et de stades. Ghost of Yotei, avec son orientation solo et son absence de mécaniques multijoueur, prouve qu’il reste de la place pour une autre forme d’expérience. Ce n’est pas anodin qu’un tel titre soit parvenu à se hisser dans les meilleures ventes sans s’appuyer sur un mode en ligne ou une fanbase préexistante.
Mais il faut bien reconnaître que ce genre de percée reste l’exception. Ce n’est pas Death Stranding 2, Hollow Knight: Silksong ou Kingdom Come: Deliverance 2 qui auront bousculé le marché, malgré l’amour que leur portent les critiques et les joueurs les plus investis. Le bruit des armes et l’appel du terrain continuent d’attirer la majorité.
