Hornet

Problème de cape rigide ? Voici la solution node pour plier celle de Hornet dans Blender

Le modeleur 3D Krysidian dévoile une nouveauté de taille dans son projet de rig sous Blender pour Hornet, la protagoniste de Hollow Knight: Silksong. Il s’agit d’une cape générée procéduralement grâce à Geometry Nodes, offrant une souplesse impressionnante dans la création des plis et le contrôle de l’animation.

Un système hybride pour une animation fluide et précise

Le rendu visuel de la cape repose sur un cône initial, armé de manière classique. Là où ça devient vraiment subtil, c’est dans l’utilisation avancée de Geometry Nodes. Cet ensemble d’outils permet de générer les plis de manière procédurale, tout en les synchronisant avec l’animation manuelle du rig. En clair, le modèle 3D bouge de façon naturelle et stylisée tout à la fois.

Autre point fort, la cape est entièrement paramétrable. On peut ajuster sa longueur, le nombre de plis, ainsi que la rotation et la torsion de ces derniers. Pour une animation de personnage, c’est un vrai luxe, surtout quand on vise un rendu dynamique et élégant comme celui de Hornet.

L’approche de Krysidian illustre bien l’intérêt de mélanger rigging manuel et procédural, pour obtenir un résultat qui reste à la fois artistique et maîtrisable techniquement.

Hornet 3D Krysidian

Des outils Blender au service de la modularité

Ce n’est pas la première fois que Krysidian partage une avancée marquante sur ce projet. Il avait déjà présenté un système de segmentation pour Blender, permettant d’ajouter des articulations à n’importe quel mesh, et de les ajuster facilement. Ce module a également été utilisé pour construire toute la structure du rig de Hornet.

On sent ici une volonté claire de repousser les limites du rig traditionnel en s’appuyant sur l’énorme potentiel des Geometry Nodes. Dans un contexte de développement de personnages animés, ce genre d’outil peut faire gagner un temps considérable tout en augmentant la qualité finale du résultat à l’écran.

Un hommage collaboratif à une héroïne culte

Krysidian n’est pas seul à rendre hommage à Hornet avec des créations 3D toujours plus poussées. Plusieurs artistes ont déjà contribué à recréer la protagoniste de Silksong avec leurs propres outils et expertises. On peut citer :

  • Une animation stylisée signée Arthur Munoz, animateur 3D
  • Un modèle 3D détaillé réalisé par Guillaume Tiberghien
  • Une animation basée sur les compétences en jeu de Hornet, par Sylvan Kim

Ces différentes approches montrent l’engouement que suscite encore Hollow Knight et son très attendu spin-off. Côté technique comme côté artistique, Hornet continue d’inspirer toute une communauté. Et le travail de Krysidian montre bien qu’avec Blender et un peu d’ingéniosité, on peut donner vie à des personnages complexes, jusqu’au moindre détail de leur costume.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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