Silksong et la mise à jour pour corriger les problèmes de manettes

Problèmes de manettes sur Silksong ? Ce patch améliore compatibilité et vibrations

Hollow Knight Silksong reçoit une nouvelle mise à jour qui peaufine plusieurs aspects techniques et corrige une série de bugs connus. Ce patch, numéroté 1.0.29242, est déjà accessible à une partie des joueurs et sera bientôt déployé pour tous. Il marque un pas de plus dans le peaufinage d’un jeu très attendu.

Compatibilité manettes : ça bouge sur PC

Sur PC, Silksong évolue désormais avec le patch 4, qui améliore largement la compatibilité avec différents types de manettes. Team Cherry a intégré un tout nouveau système de saisie, rendant possible la reconnaissance d’un éventail plus large de contrôleurs. Même certaines manettes peu courantes devraient maintenant fonctionner correctement.

Autre bonne nouvelle pour les amateurs de sensations tactiles, la vibration des manettes est désormais prise en charge. Cela ajoute un peu plus de profondeur aux combats et à l’exploration. Attention toutefois, quelques ratés peuvent encore survenir selon le matériel utilisé. Tout n’est pas encore parfait, mais on avance dans la bonne direction.

Le patch pour corriger les manettes dans Silksong

Des graphismes ajustables pour une ambiance sur mesure

Côté visuel, des options avancées apparaissent avec cette mise à jour. Les joueurs peuvent maintenant choisir de nouveaux niveaux de tramage d’image, réglés par défaut sur « faible ». C’est une option qui joue subtilement sur la netteté et le grain de l’image, et qui permet d’ajuster l’esthétique selon les goûts.

Un effet de grain de film a également été ajouté. Désactivé par défaut, il permettra à ceux qui aiment le look un peu rétro ou granuleux d’enrichir l’ambiance visuelle du jeu. Le choix est laissé au joueur, ce qui reste toujours une bonne chose pour personnaliser son expérience.

Équipements et combats : des correctifs bienvenus

La couronne de pureté bénéficie maintenant d’une durabilité accrue, ce qui la rend plus viable sur la durée. Les Yeux druidiques, quant à eux, s’équipent enfin correctement. Des bugs liés à l’équipement sont désormais corrigés, ce qui évite bien des frustrations.

Mais ce n’est pas tout : plusieurs problèmes lors des combats ou des phases d’exploration impliquant Hornet ont été résolus. Cela se traduit par des affrontements plus fluides et réactifs, avec un meilleur enchaînement des animations ou des collisions mieux gérées.

Traductions améliorées : un coup de pouce pour les joueurs internationaux

Avec ce patch, la traduction du jeu a été particulièrement travaillée, notamment pour le chinois simplifié. Les textes, menus et dialogues sont maintenant plus cohérents et fidèles, ce qui améliore clairement l’accessibilité et l’immersion pour les joueurs non anglophones.

Un détail pour certains, mais un gros progrès pour d’autres, surtout sur un jeu aussi dense que Silksong, où chaque ligne de dialogue peut cacher un indice ou enrichir le lore.

Autres corrections techniques et équilibrages discrets

Ce patch corrige également une série de bugs divers, souvent pointés du doigt par la communauté :

  • Problèmes de collisions
  • Comportements étranges de certains boss ou ennemis
  • Bugs liés à l’état « plasmifié » ou à la conduction électrique
  • Liens involontaires entre éléments de gameplay

Certaines attaques ont aussi été réajustées pour mieux coller au rythme du jeu et rendre les combats plus lisibles. D’autres ajustements mineurs sont aussi au programme, destinés à améliorer le ressenti sans bouleverser l’équilibre général du jeu.

Team Cherry envoie ici un message clair : Silksong est en phase d’affinage, et le studio continue d’ajuster son jeu en tenant compte des retours de la communauté. Une approche patiente, mais précise, à l’image du style même de leurs jeux.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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