La Marelle DLC est une série de mini‑jeux de plates‑formes dans la zone Esquisses de Verso, ajoutée par la mise à jour gratuite « Thank You Update ».
Chaque marelle consiste à marcher sur des plaques numérotées de 1 à 9 dans l’ordre, puis sur un demi‑cercle avec la tête d’Esquie, ce qui débloque une nouvelle coiffure pour Ciel, Maelle ou Verso.
La plus connue est la Marelle éparpillée, qui n’est pas alignée en grille mais dispersée dans une petite zone enfantine, avec des cases au sol, en hauteur et coincées entre des racines et des falaises.
Comment accéder à Esquisses de Verso (DLC)

Quand tu peux y aller
- Tu dois être en Acte III et avoir débloqué la compétence de plongée d’Esquie.
- Une fois cette condition remplie, tu peux visiter Esquisses de Verso sans avoir besoin de terminer l’histoire principale.
Où se trouve l’entrée
- Ouvre la carte depuis le menu principal.
- Repère l’icône « Esquisses de Verso » dans la zone Lumière, près des zones où tu peux plonger.
- Approche‑toi du point indiqué et interagis avec le passage lumineux / porte pour entrer dans la nouvelle zone.
À l’intérieur de la zone
- La zone est un espace très enfantin, avec des marelles, un bain Gestral, une porte en pain d’épice, des bains, une balançoire et un manège.
- Pour ouvrir la porte en pain d’épice, tu dois récupérer 3 parts de gâteau :
- Une au bain Gestral
- Une au Sentier des rêves / drapeau
- Une au Monde sucré / manège
Chaque part te donne accès à une nouvelle partie de la zone avec armes, Pictos et marelles.
Marelle éparpillée : toutes les cases (1 à 9)
La Marelle éparpillée se trouve près de la porte fermée (celle qu’on ouvre avec les 3 parts de gâteau).
Les cases sont dispersées dans le chemin, certaines au sol, d’autres en hauteur, et il faut absolument marcher dans l’ordre 1 à 9 puis sur le demi‑cercle d’Esquie.
Ordre et position des cases
| Case | Position approximative |
|---|---|
| 1 | Devant et à droite de la porte parlante, au sol, dans la zone d’entrée. |
| 2 | Un peu plus à droite le long du chemin principal, toujours au sol. |
| 3 | Reviens vers la zone devant la porte, au pied d’un petit arbre / racine. |
| 4 | Encore à droite, à l’entrée d’une petite impasse, au bord du chemin. |
| 5 | Dans une impasse en hauteur, que tu atteins en montant vers les bains Gestrals / plongeoir. |
| 6 | Après le 5, fais demi‑tour et saute sur les planches au‑dessus du vide pour atteindre une petite plateforme. La case est souvent cachée près d’un objet ou d’un Gestral. |
| 7 | Très bien cachée, entre la racine d’un grand arbre et le bord de la falaise à gauche de la zone ; va dans l’angle un peu à l’écart. |
| 8 | Part de la porte et va cette fois à gauche du chemin principal, en longeant le bord de la zone. |
| 9 | Encore plus à gauche, dans une zone plus éloignée, le long du bord de la zone. |
Fin de l’énigme : le demi‑cercle d’Esquie
- Une fois le 9 activé, retourne vers le demi‑cercle avec la tête d’Esquie, situé au pied d’un arbre à droite de la zone.
- En marchant dessus, tu débloques une nouvelle coiffure pour Ciel.
Astuces pour réussir sans réinitialisation
- Si tu marches sur un chiffre dans le mauvais ordre, la marelle se réinitialise entièrement. Tu dois toujours progresser de 1 à 9 sans sauter de case.
- Si certains chiffres sont difficiles à voir :
- Utilise le mode photo pour repérer les dalles plus clairement.
- Regarde une vidéo de la marelle (par exemple sur YouTube) pour voir les angles exacts et les points de vue caméra.
- Les chiffres 6 et 9 peuvent être confondus : regarde bien les traits doubles pour ne pas te tromper.
Autres marelles dans Esquisses de Verso
En plus de la marelle éparpillée, il existe plusieurs marelles dans la zone, chacune récompensée par une nouvelle coiffure féminine.
Quelques exemples :
- Près de la cabane ou du manège, tu peux trouver une marelle qui donne une coiffure pour Maelle.
- Une autre marelle, souvent près du plongeoir ou du bain, donne une coiffure pour Verso.
Les mécaniques sont toujours les mêmes :
- Marcher sur les plaques 1 à 9 dans l’ordre.
- Terminer sur le demi‑cercle d’Esquie.
Énigmes et mini‑jeux autour de la Marelle
Esquisses de Verso est truffée de petits défis autour de la zone marelle :
- Balançoire :
- Tu dois sauter exactement 4 fois quand le Gestral atterrit sur la planche.
- Ignore l’indicateur jaune, qui peut être trompeur, et repère l’impact visuel et sonore précis.
- Réussite = Picto « Sauts renforçants ».
- Plongeoir / bains Gestrals :
- Tu peux viser des bouées pour gagner des Lumina et des coupons.
- Un petit Gestral propose aussi une épreuve de tir sur des ballons pour obtenir un Picto « Excité de la gâchette ».
- Portes cachées et mini‑puzzles :
- D’autres énigmes dans la zone (comme celles des bains, du Sentier des rêves ou du manège) demandent de trouver des ordres précis ou d’activer des objets dans l’ordre.
Tour Éternelle et boss chromatiques du DLC

Le DLC Esquisses de Verso ajoute aussi du contenu endgame dans la Tour Éternelle, avec 4 nouveaux boss chromatiques.
Les 4 boss chromatiques
| Boss | Style de combat | Points clés |
|---|---|---|
| Lampmaster chromatique | Version corrompue du boss de la lanterne, plus agressive. | Patterns plus agressifs, dégâts élevés, orienté farming de Lumina. |
| Clea libérée | Nouvelle version de Clea avec attaques intensifiées et dégâts de zone. | Phase 2 centrée sur la gestion de la défense et des altérations d’état (brûlure, gel). |
| Les Duellistes | Deux boss en duo, avec attaques synchronisées. | Teste la gestion de la posture et la répartition des ressources. |
| Simon, l’Étoile Divergente | Considéré comme l’un des boss les plus difficiles. | Attaque en premier, très bons talkies, phases complexes qui testent ta stratégie de point (Maelle, Stendhal, etc.). |
Comment y accéder
- Les boss sont uniquement dans la Tour Éternelle, via les portes de « peintures » sur les escaliers de l’ancienne Tour Finale.
- Ils apparaissent dans des étages supplémentaires, souvent derrière des portes marquées par un drapeau chromatique ou une couleur différente.
Récompenses attendues
Chaque boss chromatique donne :
- De nouvelles armes très puissantes, certaines spécialisées pour Maelle (builds “one‑shot”) ou pour des combinaisons Stendhal/Maelle.
- Des Pictos ou Lumina orientés endgame, qui améliorent la durabilité et les dégâts à haut niveau.
Conseils pour profiter du DLC
- Si tu veux optimiser ton build, privilégie :
- Maelle si tu cherches du gros dégât ciblé.
- Stendhal si tu veux contrôler la posture et le timing.
- Avant d’affronter les boss chromatiques, assure‑toi d’avoir un niveau correct, de bons Pictos de défense et de soins, et une bonne gestion de la barre de posture.
Besoin d’aide plus précise ?
- Si tu me dis sur quelle plateforme tu joues (PS5, Xbox, PC) et si tu bloques sur une case précise (par exemple le 6 ou le 7), je peux te redonner l’ordre avec une description encore plus visuelle adaptée à ton point de vue.
- Si tu veux, précise aussi si tu cherches surtout les énigmes du DLC (Esquisses de Verso) ou toutes les énigmes du jeu (manoir, portes, puzzles), et je peux te dresser une liste détaillée par type (porte, mini‑jeu, combinaison, etc.).
FAQ rapide sur la marelle DLC
Q. Quelle est la récompense de la marelle éparpillée ?
R. La marelle éparpillée débloque une nouvelle coiffure pour Ciel. D’autres marelles dans Esquisses de Verso donnent des coiffures pour Maelle et Verso.
Q. À quoi sert la zone Esquisses de Verso ?
R. Elle donne accès à des nouvelles armes, Pictos, coiffures et à la Tour Éternelle avec ses nouveaux boss chromatiques, pour le contenu endgame.
Q. Comment éviter de réinitialiser la marelle ?
R. Avance strictement de 1 à 9, sans toucher un chiffre faux. Si tu rates, tu dois tout recommencer depuis le 1.
