Si vous avez joué à Dispatch, vous avez sûrement remarqué ce drôle de chat orange qui traîne dans presque tous les épisodes. Surnommé Mr Whiskey, il passe souvent en arrière-plan avec sa tasse à café et une dégaine de mascotte plein d’autodérision. Mais derrière ce personnage en apparence anecdotique se cache une histoire bien plus profonde sur la conception du jeu lui-même, révélant un pan émotionnel, ludique et presque mélancolique de son développement.
Mr Whiskey, un souvenir vivant du Dispatch d’origine
Dans une interview accordée à Polygon, l’équipe créative de Dispatch a enfin levé le voile sur ce mystérieux Mr Whiskey. Beaucoup se demandaient s’il faisait partie d’un arc narratif caché, ou si sa présence était un indice pour une future suite. La vérité est tout autre, et surtout bien plus touchante et sincère.
Pierre Shorette, directeur narratif du jeu, a expliqué que Mr Whiskey n’est ni un agent secret, ni un clin d’œil à une fin secrète. C’est en réalité un vestige du premier concept de Dispatch, imaginé à l’époque comme une série humoristique, presque une sitcom interactive. Le jeu devait suivre un format de “blague de la semaine”, un peu à la manière de The Office. Les joueurs auraient eu la possibilité de choisir quel personnage accompagner et entraîner dans son quotidien, sans suivre une histoire principale définie.
À cette époque, Mr Whiskey faisait partie des personnages sélectionnables, au même titre que Waterboy et Invisigal. Son personnage était prévu pour être un choix de mentor, plus comique que dramatique. Finalement, ce format a été abandonné.

Du gag récurrent au caméo attachant
Avec le temps, le ton du jeu a radicalement changé. Sous l’influence de Ted Lasso mais aussi de l’impact émotionnel de la pandémie sur les développeurs, Dispatch a évolué vers quelque chose de nettement plus narratif, émotionnel, centré sur la résilience, l’humanité et l’espoir.
Mr Whiskey ne collait plus vraiment à cette nouvelle direction. Mais plutôt que de le supprimer, les créateurs ont choisi de le transformer en un caméo régulier. Il arpente désormais les bureaux du SDN, costume de mascotte sur le dos et tasse de café à la main, comme une passerelle vivante entre le vieux Dispatch et celui que nous connaissons aujourd’hui.
Il connaît même un moment de lumière dans le final, où il sert à Robert Robertson un café… subtilement arrosé de whiskey. Un clin d’œil bien trouvé qui fait sourire, tout en marquant la dernière étape de sa petite carrière d’acteur secondaire dans le jeu.
La suite pour Mr Whiskey ? Mystère
À ce jour, rien ne dit si Mr Whiskey aura un rôle plus important dans une éventuelle saison 2 de Dispatch. Mais sa présence constante a pris une nouvelle valeur : ce n’est pas juste une blague récurrente, c’est le reflet de la transformation profonde du jeu, passé d’un projet léger à une œuvre narrative pleine de cœur.
Une anecdote qui fera sourire les joueurs attentifs, et un joli rappel que derrière chaque détail, même le plus discret, se cache parfois toute une histoire de développement.
