Lost Ark s’apprête à connaître une série de mises à jour majeures dès le mois de juin, avec en point d’orgue une refonte importante des mécaniques de raid. Les joueurs vont bénéficier de plus de souplesse lors des combats de boss, tandis que d’autres ajouts viendront améliorer le confort de jeu et l’aspect communautaire.
Raids : vers une expérience plus indulgente
Le changement le plus attendu concerne les mécaniques de résurrection lors des raids. Jusqu’ici, un joueur vaincu devait attendre l’échec du groupe ou un point de passage pour revenir dans l’action.
Avec la nouvelle mise à jour, chaque joueur pourra désormais se réanimer une fois par tentative de portail. Une évolution qui promet de réduire la frustration et d’encourager davantage d’expérimentations en combat.
Cette mécanique n’est pas tout à fait inédite. Des contenus comme Argos ou le raid Behemoth proposaient déjà des systèmes similaires, mais uniquement dans un cadre collectif. Ici, Amazon pousse l’idée plus loin avec une résurrection individuelle et limitée, visant à rendre les erreurs moins punitives sans pour autant supprimer le challenge. Une initiative qui devrait faciliter la vie des groupes plus modestes ou moins expérimentés, tout en conservant l’intensité des affrontements.
Nouveaux systèmes communautaires : Stylebook et portraits Stronghold
Juin verra également l’introduction de deux systèmes notamment axés sur la personnalisation et la communauté. Le Stylebook permettra aux joueurs de présenter leurs tenues en jeu et de voter pour leurs favorites. Un ajout purement cosmétique donc, mais qui souligne l’importance grandissante de l’aspect social et esthétique dans Lost Ark.
Dans le même esprit, le système de portraits Stronghold ouvrira la possibilité d’exposer des portraits personnalisés dans sa forteresse personnelle. De quoi renforcer l’identité visuelle de chaque joueur et rendre les forteresses un peu plus vivantes.
Retour du Mokoko Bootcamp avec du contenu élargi
Autre événement marquant : le retour du Mokoko Bootcamp. Les développeurs ont prévu plusieurs ajustements pour le rendre plus attractif et évolutif. Pour les joueurs ayant moins de dix participations, un badge Mokoko spécial sera distribué, renforçant le sentiment de progression pour les plus récents.
Le contenu lui-même sera élargi jusqu’au niveau 1680, avec l’ajout de deux éléments clés :
- L’Acte 2 de Brelshaza en mode Normal
- L’Acte 1 d’Aegir en mode Difficile
De quoi fournir un nouvel objectif pour les joueurs intermédiaires souhaitant progresser sans forcément viser les niveaux extrêmes.
Refonte des Tâches d’Una : enfin plus respirable
Côté quotidien, les Tâches d’Una vont bénéficier de grosses retouches bienvenues. Longtemps critiquées pour leur aspect répétitif et leur obligation de répétition journalière, elles vont enfin être allégées.
À partir de juin, certaines tâches jugées pénibles seront purement supprimées une fois leur réputation complétée. De plus, les récompenses nécessitant une complétion quotidienne seront basculées vers une structure hebdomadaire. Résultat attendu : moins de grind obligatoire, plus de liberté dans la gestion de son temps de jeu.
Cosmétiques, boutique Mileage et qualité de vie
Afin de mieux organiser l’avalanche de costumes et tenues disponibles dans le jeu, un Livre de collection de skins verra le jour. Il servira de base de données visuelle pour l’ensemble des cosmétiques débloqués.
Côté boutique, la fameuse boutique Mileage débarque enfin dans les serveurs occidentaux. Elle permettra de cumuler des points de prestige équivalant à 10 % des cristaux royaux dépensés, à échanger contre divers objets spéciaux. Un bon moyen de récompenser les gros acheteurs sans déséquilibrer l’économie du jeu.
Une API publique sera également lancée cet été, offrant davantage d’outils aux sites de gestion de personnage ou de simulation, améliorant au passage le suivi de l’équipement, des statistiques ou des performances.
Analyse et progression : cap sur plus de clarté
D’un point de vue technique, les développeurs ont prévu de simplifier certains aspects de la progression. Les niveaux de Tripod et les gravures épiques, considérés comme des couches supplémentaires inutiles, seront tout bonnement supprimés. Une orientation claire vers plus de lisibilité et moins de complexité superflue.
Deux outils d’analyse de performance seront intégrés : le Battle Analyzer et le Comprehensive Battle Score. L’objectif n’est pas de pointer du doigt les moins performants, mais plutôt de permettre à chacun de suivre sa progression personnelle. Le jeu continue donc d’éviter l’introduction d’un compteur de DPS officiel, préférant des outils plus pédagogiques qu’élitistes.
Enfin, Amazon a confirmé qu’il étudiait l’intégration potentielle du système de gemmes liées apparu récemment sur les serveurs coréens. Cela pourrait limiter la spéculation autour des gemmes sur le marché, tout en modérant l’impact du commerce entre joueurs. Rien de confirmé pour le moment, mais l’idée suit la ligne actuelle : un jeu plus structuré, plus équilibré et moins sujette aux dérives d’économie parallèle.

