Alors que le remaster d’Oblivion a fait du bruit et cartonne depuis sa sortie, la question d’un lifting similaire pour Morrowind revient sur la table. Pourtant, les créateurs du mod Tamriel Rebuilt, qui bossent depuis des années à étendre le jeu original, s’y opposent fermement et expliquent pourquoi un tel projet pourrait nuire à l’âme du titre culte de 2002.
Une vision fidèle plutôt qu’un simple coup de polish
Tamriel Rebuilt, c’est bien plus qu’un simple mod : c’est un chantier titanesque visant à recréer l’intégralité du continent de Morrowind en se basant sur le moteur et le style du jeu original. Le titre de base, pour rappel, ne couvre que l’île de Vvardenfell. Ce projet s’inscrit dans une initiative encore plus large baptisée Project Tamriel, dont l’objectif ultime est de reproduire toutes les provinces du continent dans Morrowind.
Dans une interview accordée à PC Gamer, deux figures clés du projet, Cicero et Grumbling Vomit, ont exprimé sans détour leur scepticisme face à l’idée d’un remaster officiel. Pour Cicero, toucher à Morrowind, c’est risquer de trahir sa nature. Il voit dans la déclaration de Todd Howard, qui dit ne pas vouloir remasteriser le jeu, une forme de soulagement. Selon lui, une modernisation graphique trahirait l’expérience originale.
Un héritage à préserver, pas à réécrire
Pour Grumbling Vomit, en charge de l’animation des créatures sur Tamriel Rebuilt, Morrowind est un jeu qui doit être abordé et apprécié tel qu’il est, dans sa forme brute mais immersive. Il estime qu’un remaster pourrait lisser ce qui fait toute sa saveur. Ce n’est pas une coquille vide à repeindre, mais un monde cohérent, avec ses bizarreries, son ambiance étrange et ses mécaniques spécifiques.
Les deux développeurs préfèrent une évolution organique du jeu à travers les outils existants et les mods, plutôt qu’une refonte haute définition qui risquerait d’aplatir les contrastes du jeu d’origine. Leur objectif, c’est d’enrichir et d’étendre cet univers avec respect et cohérence, pas de le remodeler aux standards modernes.
L’effet Oblivion Remastered : un coup de projecteur bienvenu
Le récent succès de la version remasterisée d’Oblivion a toutefois eu un impact inattendu et plutôt positif sur Tamriel Rebuilt. La hype autour de la saga Elder Scrolls a redirigé pas mal de regards curieux vers Morrowind, et notamment vers les travaux récents du collectif. Le mod vient de lancer une grosse mise à jour nommée Grasping Fortune, ajoutant plusieurs nouvelles régions, dont Narsis, la grande ville dirigée par la Maison Hlaalu.
Ce regain d’attention est bienvenu pour les moddeurs, et Cicero confie viser la finalisation complète du projet d’ici 2035. Un calendrier ambitieux, qu’il admet lui-même comme étant optimiste, mais qui montre à quel point cette équipe pense sur le long terme.
Une alternative au remaster : les mods comme promesse d’avenir
Plutôt que d’attendre un hypothétique remaster officiel qui pourrait dénaturer l’expérience, les développeurs de Tamriel Rebuilt misent sur la fidélité à l’esprit du jeu. Pour eux, la vraie modernisation de Morrowind passe par :
- L’ajout de contenu cohérent avec le lore original,
- L’amélioration de certains aspects techniques via des mods existants (moteur OpenMW, textures HD optionnelles…),
- La préservation de l’ambiance unique du titre d’origine,
- Le respect du rythme et de l’exploration lente propres à Morrowind.
Ils voient leur travail comme une manière de continuer l’œuvre sans l’altérer. Une forme de remaster « à la main », artisanale, construite par des fans pour des fans.
Plutôt que d’injecter du neuf à coup de shaders clinquants, ils préfèrent donner du souffle au vieux Morrowind en lui rendant sa grandeur originelle, une tuile de carte après l’autre. Pour les puristes, ça sonne comme une promesse bien plus engageante qu’un simple ravalement visuel.

