Hollow Knight: Silksong, la suite très attendue du metroidvania culte, sortira le 4 septembre à un prix particulièrement séduisant : 19,99 euros. Team Cherry vient de confirmer aussi bien le tarif que l’heure exacte de lancement en fonction des régions. Pour les fans, l’attente touche enfin à sa fin.
Un prix qui régale : accessible sans rogner sur l’ambition
Avec un tarif fixé à 19,99 euros en Europe, 19,99 dollars aux États-Unis et 2 300 yens au Japon, Silksong ne fait pas dans la surenchère. Ce positionnement tarifaire va clairement dans le sens des attentes des joueurs PC, qui plébiscitent de plus en plus les productions sous la barre symbolique des 20 dollars. Sur Steam, les données sont sans appel : plus de la moitié des succès payants des quatre dernières années ont été lancés à moins de 50 dollars, et près d’un sur quatre à moins de 30 dollars.
Team Cherry tape donc juste. En choisissant de rendre le jeu accessible, le studio australien suit une logique à contre-courant du AA ou des triple A aux prix gonflés. Cela envoie aussi un message : pas besoin de gonfler une note pour garantir la qualité. Silksong joue plutôt la carte de la valeur intrinsèque et de la reconnaissance du premier opus.
Les horaires de lancement à caler dans son agenda
Le studio a précisé les heures exactes de lancement du jeu selon les fuseaux horaires. Mieux vaut noter ça pour ne pas bousculer son planning le jour J :
- 7h du matin, heure du Pacifique (PST)
- 10h du matin, heure de l’Est (EST)
- 16h, heure d’Europe centrale (CEST)
- 23h au Japon
Pas de sortie en accès anticipé ni de versions étagées, Silksong débarquera partout en même temps, ce qui renforcera encore un lancement sûrement très commenté en ligne.
Huit ans d’attente, mais pas de développement en roue libre
Hollow Knight premier du nom est sorti en 2017, ce qui signifie que Silksong aura mis huit ans à arriver. Un laps de temps long dans l’industrie, mais que Team Cherry revendique comme un choix assumé. Les développeurs ont tenu à rassurer : il n’y a jamais eu de pause prolongée dans le développement et le projet n’a jamais été en péril. Au contraire, le studio évoque déjà des contenus additionnels en préparation, preuve que le travail continue en coulisses.
Ce délai s’explique également par un changement d’ambition. Initialement prévu comme un DLC, Silksong est rapidement devenu un jeu complet et indépendant. Cela a gonflé son champ de vision, avec de nouveaux environnements, de nouvelles mécaniques et une héroïne totalement inédite à incarner.
Hornet prend le relais, le gameplay évolue
Dans Silksong, on dit adieu à Chevalier, personnage muet du premier jeu, et bonjour à Hornet, la Princesse Chevalier. Déjà aperçue dans le titre original, elle prend ici le rôle de protagoniste principale. L’aventure repose désormais sur son agilité, sa rapidité et ses nouvelles capacités. Hornet devra s’échapper d’un royaume encore inconnu, peuplé de créatures hostiles et traversé par une esthétique faite de soie et de chant. Ambiance très travaillée attendue, comme toujours chez Team Cherry.
Côté gameplay, les fans de la première heure peuvent s’attendre à une progression exigeante, typée metroidvania, avec exploration, plateformes précises et parade des boss redoutables. Mais Hornet ne se manie pas comme Chevalier : plus rapide, plus acrobatique, avec un système de soin différent et des outils inédits, elle apporte un vrai vent de fraîcheur à un univers pourtant déjà bien solide.
Nouveaux ennemis, régions mystérieuses et secrets à la pelle : Silksong annonce une aventure aussi dense que radicalement différente dans son rythme. Et les promesses d’extensions futures renforcent l’idée que le jeu n’a rien d’un standalone vite torché.
Un lancement qui s’annonce déjà incontournable pour les amateurs du genre.

