Après plus d’une décennie d’absence, la série Skate signe son retour avec skate., un reboot partiellement gratuit en accès anticipé. Si le gameplay convainc par ses sensations, le reste du jeu essuie déjà une pluie de critiques. Manque de contenu, ambiance transformée, on est loin du charme brut des anciens opus.
Un lancement en roue libre côté contenu
Pour beaucoup de joueurs qui ont connu Skate 1 à 3 à l’époque de la Xbox 360 et de la PS3, ce skate. nouveau cru a du mal à faire illusion. L’absence d’un mode histoire digne de ce nom pèse lourd dans la balance. Exit les missions scénarisées, le sentiment de progression au long cours, et cette ambiance urbaine crédible qui faisait le sel de la série. Ici, tout repose sur de petits défis à enchaîner, dans un environnement qui manque encore de vie.
La voix tutorielle générée par une IA finit de mettre à distance le joueur. Froid, impersonnel, robotique… C’est exactement l’inverse de ce qu’attend un amateur de skate culture, qui valorise l’authenticité et l’attitude « do it yourself ». À ça s’ajoute un style visuel très coloré et arrondi qui évoque plus les couleurs de Fortnite que la rugosité du bitume.
Gameplay qui régale malgré tout
Là où skate. s’en sort étonnamment bien, c’est dans la prise en main. Les fans de sensations au stick droit seront ravis de retrouver ce gameplay physique et exigeant qui a fait le succès de la licence. Chaque trick demandé, chaque rotation réussie donne une vraie satisfaction, parce qu’il faut apprendre à dompter la planche. Le moteur physique, malgré sa part de chaos, reste drôle et surprenant.
Et puis il y a tous ces moments de glitch involontaire – sauter sans planche, voler quelques secondes entre deux immeubles, tomber de 100 mètres en survivant – qui donnent lieu à des vidéos délirantes sur les réseaux. Ça pourrait être un défaut, mais c’est aussi ce qui donne une âme au jeu aujourd’hui.
Une réception critique bien tiède
Sur Steam, les chiffres parlent : seulement 46 % d’avis positifs, ce qui classe skate. dans la catégorie “mitigée”. La grogne vient clairement des fidèles de la première heure, qui s’attendaient à retrouver un esprit skate pur et pas une version édulcorée pour plaire à TikTok.
Les reproches majeurs des joueurs concernent :
- L’absence de fonctionnalités clés des anciens jeux, comme la personnalisation avancée ou les compétitions offline
- Le manque de narration ou de but clair
- Un ton plus cartoon, qui s’éloigne de l’underground des débuts
- Une expérience en l’état jugée creuse par certains
Un accès anticipé qui laisse une porte ouverte
Il ne faut pas oublier que skate. est encore en développement et que cette version lancée sur Steam est un accès anticipé gratuit. Les développeurs de Full Circle ont donc encore une marge pour corriger le tir, ajouter du contenu et mieux coller aux attentes des joueurs les plus exigeants.
Pour ceux qui veulent se faire leur propre avis, la démo jouable sert bien de test : est-ce que le gameplay est assez fun pour vous accrocher, malgré tout le reste ? Ce n’est clairement pas un jeu terminé, mais une base qui peut encore évoluer.

