Malgré l’attente suscitée et un accueil critique assez unanime, Clair Obscur: Expedition 33 ne figure pas parmi les jeux nommés aux Grammy Awards 2026. Sa bande-son, pourtant saluée à l’international, a été écartée de la compétition dans une décision qui passe mal auprès de la communauté.
Une bande-son acclamée, mais ignorée
Développé par le studio français Sandfall Interactive et publié par Kepler Interactive, Clair Obscur: Expedition 33 avait tout pour plaire aux jurés des Grammy Awards. Atmosphérique, subtile, parfois grandiose, sa bande originale composée par Lorien Testard s’est distinguée dans de nombreux classements tout au long de l’année 2025. Son influence a même dépassé le cadre du jeu vidéo, avec une récompense reçue aux World Soundtrack Awards.
Officiellement soumise dans la catégorie « Meilleure bande originale pour un jeu vidéo », la BO n’a pourtant pas réussi à se hisser parmi les nommés de la 68e édition des Grammy, qui se tiendra à Los Angeles le 1er février 2026. Une absence d’autant plus notable que le jeu est loin d’être passé sous les radars, notamment aux États-Unis où il a rencontré un franc succès critique et commercial.
Des concurrents au profil plus « classique »
Face à Clair Obscur, ce sont d’autres poids lourds de l’industrie qui ont été retenus, avec des signatures bien établies dans la musique de jeu vidéo :
- Pinar Toprak pour Avatar: Frontiers of Pandora – Secrets of the Spires
- Wilbert Roget pour Helldivers 2
- Gordy Haab pour Indiana Jones et le Cercle Ancien
- Cody Matthew Johnson et Wilbert Roget pour Star Wars Outlaws: Wild Card & A Pirate’s Fortune
- Austin Wintory pour Sword of the Sea
Une sélection solide sur le papier, mais dont la présence de certains titres soulève des questions. Helldivers 2 notamment, dont la sortie complète et la bande-son n’ont été diffusées qu’en août 2025 sur Xbox Series, intrigue les joueurs quant à son éligibilité.

Candidature rejetée aussi dans la musique originale
Kepler Interactive avait pourtant mis toutes les chances du côté de Clair Obscur. Outre la bande originale, une chanson issue du jeu a également été proposée dans la catégorie « Meilleure chanson écrite pour un média visuel ». Là encore, refus. Petite consolation : aucun jeu n’a été sélectionné dans cette catégorie cette année, ce qui relativise un peu l’échec.
Coup dur pour les fans de musique vidéoludique
Sur les réseaux sociaux, la pilule ne passe pas. Nombreux sont les fans à crier à l’injustice, certains évoquant même un biais à l’encontre des studios européens ou indépendants. D’autres remettent en question le respect des critères d’éligibilité, jugeant que Clair Obscur remplissait toutes les conditions là où d’autres titres sont arrivés tardivement dans l’année, voire après le délai théorique.
Il est rare qu’un jeu français suscite un tel écho outre-Atlantique, a fortiori dans le domaine musical. Cette non-reconnaissance aux Grammy Awards, sans être scandaleuse, marque néanmoins un rendez-vous manqué pour une production qui avait frappé juste sur ce plan. Un coup dur pour Sandfall Interactive et Lorien Testard, mais aussi un rappel que les récompenses, aussi prestigieuses soient-elles, ne sont jamais à l’abri de quelques angles morts.
