Solid Snake

Solid Snake dans R6 Siege : comment Konami justifie cette collaboration inattendue

Solid Snake débarque dans Rainbow Six Siege le 3 mars prochain, et Konami a pensé à tout pour justifier cette collaboration inattendue. L’événement se déroule chronologiquement entre Metal Gear Solid et MGS2, pendant la période où Snake et Otacon fondent l’organisation Philanthropy.

Une collaboration qui respecte la chronologie

Pour la première fois de son histoire, Rainbow Six Siege accueille un personnage provenant d’un autre éditeur en tant qu’Opérateur à part entière. C’est du jamais vu pour Ubisoft, qui s’est contenté jusqu’ici de skins et collaborations plus superficielles. Mais l’arrivée de Snake soulève une question légitime : comment intégrer le héros de Konami sans bousiller la continuité narrative des deux franchises ?

La réponse vient directement de Yuji Korekado chez Konami, qui explique dans une interview accordée à GameSpark que l’événement se situe précisément entre l’incident de Shadow Moses en 2005 et la mission du pétrolier en 2007. Autrement dit, pendant cette période où Snake et Otacon parcourent le monde avec leur organisation anti-Metal Gear, Philanthropy.

C’est malin comme approche. Cette fenêtre temporelle reste largement inexplorée dans la saga principale, ce qui laisse toute la liberté nécessaire pour imaginer Snake collaborer temporairement avec Rainbow. Korekado précise d’ailleurs qu’il ne s’agit pas de canon officiel, mais plutôt d’un scénario « Et si ? » plausible, supervisé par les équipes de Konami.

Rainbow Six Siege Solid Snake

Un événement qui promet

Difficile de ne pas saluer l’effort fourni pour justifier cette collaboration. Franchement, voir enfin exploré cette période Philanthropy, même dans le cadre d’un jeu multijoueur tactique, ça reste excitant. On n’imaginait plus revoir Snake en action dans ce contexte depuis des années.

L’opérateur promet d’apporter son lot de surprises tactiques aux joueurs de Siege. David Hayter reprend évidemment le rôle, garantissant cette authenticité vocale qui colle parfaitement au personnage. Pour les fans des deux franchises, c’est un petit cadeau inattendu qui arrive pile au bon moment.

Reste à voir comment cette intégration fonctionnera en pratique dans l’univers de Siege, mais sur le papier, l’approche narrative tient la route.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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