Sonic Rumble

Sonic Rumble critiqué pour sa monétisation ? Voici comment Sega peut redresser la barre

Sonic Rumble est enfin arrivé sur Steam, et le moins qu’on puisse dire, c’est que les joueurs ne sont pas tendres avec lui. Inspiré de Fall Guys et récemment lancé après une phase de bêta suivie de longs mois de silence de Sega, le jeu est pointé du doigt pour sa monétisation jugée excessive, voire agressive.

Un accueil glacial sur Steam

Dès les premières heures, Sonic Rumble accuse le coup avec une note « pour la plupart négative » sur Steam. Sur environ 250 retours de joueurs, près de 67 % sont défavorables. C’est sévère, mais les critiques sont précises : la majorité d’entre elles fustigent le système économique du jeu, qualifié de “prédatoire”, avec des mécaniques pensées avant tout pour pousser à l’achat compulsif.

Le jeu est pourtant gratuit, et à la base destiné aux plateformes mobiles. Mais même dans ce contexte, la façon dont le jeu incite à dépenser a choqué. Parmi les principales plaintes, on retrouve :

  • Des skins vendus entre 40 et 60 dollars, ce qui frôle l’absurde pour des cosmétiques
  • Plusieurs passes de combat payants simultanés
  • Un système de loot type gacha, à la limite du casino
  • Un service d’abonnement à part, qui ajoute une couche de dépenses récurrentes

Clairement, Sonic Rumble ne fait pas dans la discrétion quand il s’agit d’aligner les lignes de revenus.

Sonic Rumble sur Steam

Un Fall Guys version Sonic qui ne convainc pas

Au-delà des dérives de monétisation, c’est aussi le gameplay et l’originalité du titre qui posent question. Beaucoup de joueurs parlent d’un simple clone de Fall Guys, sans réel ajout propre à l’univers de Sonic. On retrouve bien l’esthétique colorée et les costumes emblématiques de la licence, mais côté sensations de jeu, rien qui ne se démarque.

Certains utilisateurs vont même jusqu’à affirmer que certains skins offrent des avantages en jeu, ce qui reviendrait à introduire une mécanique de “pay-to-win”. Sega dément, en assurant que tous les éléments payants sont cosmétiques, mais le débat reste ouvert.

Un avenir compromis si le cap ne change pas

Même si quelques voix tentent de tempérer les critiques en défendant certains choix de design ou en saluant la fluidité du jeu sur mobile, le consensus penche largement du côté du mécontentement. L’image de Sonic Rumble est déjà ternie et il faudra un sérieux réajustement de la stratégie de monétisation pour inverser la tendance.

Pour l’instant, la méfiance est de mise, et cela n’augure rien de bon pour la suite du projet. À vouloir trop capitaliser sur la popularité de Sonic, Sega risque de perdre la confiance de sa communauté.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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