Le lancement de Sonic Rumble, le nouveau jeu multijoueur signé SEGA, s’est fait dans une relative indifférence. Malgré la popularité du hérisson bleu et une idée de gameplay plutôt séduisante sur le papier, les chiffres de fréquentation sur Steam sont très faibles et les premiers retours n’annoncent rien de bon. Explication.
Un départ morose malgré le nom Sonic
Lancé récemment, Sonic Rumble n’a réuni que 5 465 joueurs simultanés à son pic de lancement sur Steam. Un chiffre bas quand on le compare aux autres titres de la saga disponibles sur la même plateforme. Pire encore, au moment de rédiger ces lignes, seuls 2 624 joueurs étaient encore connectés. Pour un jeu multijoueur censé surfer sur la popularité de l’univers Sonic, cela ressemble bel et bien à un démarrage raté.
Sonic Frontiers, un jeu d’aventure solo en monde ouvert, avait pourtant atteint un pic à 19 181 joueurs simultanés. Même Sonic Racing: CrossWorlds, pourtant loin d’être la tête d’affiche de la licence, avait culminé à 13 630. Si certains opus s’en sont moins bien sortis, comme Sonic Superstars (2 820 joueurs) ou Sonic Origins (2 668), ces derniers étaient disponibles sur plusieurs plateformes, contrairement à Sonic Rumble, qui se limite au PC et au mobile.

Un gameplay qui rappelle Fall Guys mais sans l’élan
Le concept de base est pourtant accrocheur : des mini-jeux compétitifs inspirés de Fall Guys, mais dans l’univers coloré de Sonic. Sur le papier, c’est le genre de formule qui peut fonctionner auprès d’un large public, mélangeant nostalgie et fun immédiat. C’est précisément ce terrain que Sonic Rumble essaie d’occuper.
Mais en manette en main, ou plutôt sur écran tactile et clavier, le résultat manque de peps. Si les personnages emblématiques sont présents, les sensations de jeu ne réussissent pas à captiver. Le rythme est correct, les maps sont variées, mais rien de tout cela ne suffit à créer un attachement fort ou à donner envie d’enchaîner les parties.
En réalité, l’impression qui domine, c’est celle d’un jeu calibré avant tout pour le mobile, sans réelle ambition sur PC. Le choix de ne pas sortir le jeu sur console, un secteur où Sonic est pourtant bien implanté, témoigne sans doute d’une stratégie beaucoup plus orientée vers les marchés mobiles asiatiques.
Monétisation agressive et impression de « pay-to-win »
Là où Sonic Rumble déçoit franchement, c’est du côté de son modèle économique. Très clairement pensé pour le mobile, il multiplie les incitations à la dépense : achats d’objets cosmétiques, déblocage de personnages via des devises premium, passes de saison… Tout est fait pour pousser le joueur à sortir la carte bleue.
Mais pire que ça, certaines mécaniques donnent une impression désagréable de « pay-to-win ». Des éléments de gameplay débloqués plus rapidement par l’achat, des avantages sensibles en match pour les joueurs ayant investi… Pour un jeu multijoueur compétitif, c’est un mauvais signal. Encore plus pour les joueurs PC, souvent plus réticents à ce genre de pratiques.
En l’état, difficile de savoir si Sonic Rumble parviendra à trouver son public. Les chiffres PC sont clairement faibles, et seuls les téléchargements mobiles pourraient relancer un peu la machine. Mais avec cette monétisation intrusive et une absence totale sur consoles, les chances de séduire les fans de longue date semblent minces.
À retenir :
- Disponible uniquement sur PC, iOS et Android
- 5 465 joueurs simultanés au lancement sur Steam
- Critiqué pour ses microtransactions et son modèle économique
- Gameplay à la Fall Guys mais sans étincelle
- Absence de version console étonnante pour un jeu Sonic
Reste à voir si le public mobile accueillera mieux cette formule. Mais vu les débuts, Sonic Rumble risque fort de rebondir… en dehors de l’écran.
