God of War Laufey bouleverse les codes de la franchise culte. Pour la première fois, les joueurs n’incarneront pas Kratos mais Faye, son épouse défunte. Face au tollé des fans sur PlayStation 5, Sony Santa Monica défend son choix audacieux tout en rassurant sur l’avenir du Ghost of Sparta.
Un changement de protagoniste qui divise
Ariel Lawrence, directrice de God of War Laufey chez Sony Santa Monica, a réagi ce samedi aux critiques virulentes des fans concernant le nouveau protagoniste du jeu. Dans ce premier épisode de la franchise où le joueur n’incarne pas Kratos, c’est Faye (également appelée Laufey) qui prend les commandes, l’épouse défunte du Ghost of Sparta dont la mort avait déclenché les événements du reboot de 2018 sur PS4. Le titre sortira exclusivement sur PlayStation 5 à une date encore non communiquée par l’éditeur japonais.
La directrice de jeu adopte une approche bienveillante face au scepticisme ambiant. « Les fans qui réagissent avec colère ou scepticisme montrent malgré tout qu’ils se soucient profondément de la licence », explique Lawrence dans une interview accordée à GameSpot. L’équipe de développement souhaite accueillir ces joueurs inquiets « à bras ouverts » pour leur faire découvrir le parcours de Faye et les amener à l’apprécier.
Cette approche narrative inédite suscite des débats passionnés dans la communauté PlayStation, comme en témoignent les nombreuses réactions sur les réseaux sociaux depuis l’annonce officielle.
Kratos n’abandonne pas la partie
Contrairement aux craintes exprimées par certains fans, Ariel Lawrence tient à rassurer sur l’avenir de Kratos dans la saga. « Sony Santa Monica n’abandonne pas Kratos et il y aura encore plenty more Kratos coming », déclare-t-elle explicitement selon les informations rapportées par IGN France. Cette précision cruciale devrait apaiser les inquiétudes des joueurs attachés au personnage emblématique de la franchise.
La stratégie de Sony Santa Monica s’inscrit dans une volonté d’expansion narrative plutôt que de remplacement. L’histoire de Faye permettra d’explorer de nouveaux pans de la mythologie nordique tout en enrichissant l’univers déjà établi. Lawrence précise que la négativité des retours n’a pas motivé l’équipe à répondre par l’affrontement, mais plutôt à prouver ce dont le jeu est capable, « comme la série l’a déjà fait par le passé ».
D’après GameSpot, l’interview complète avec la directrice de jeu aborde également les changements apportés au système de combat, l’alignement avec la chronologie des précédents opus, ainsi que les attentes autour de potentielles apparitions de Kratos et Atreus dans ce nouveau chapitre. Une approche qui témoigne de la volonté du studio de préserver la cohérence narrative tout en osant l’innovation, rappelant les stratégies créatives adoptées par d’autres studios japonais pour renouveler leurs franchises emblématiques.
