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Split Fiction : quelle est la durée de vie du nouveau jeu coopératif d’Hazelight Studios ?

Déjà célèbre pour des titres comme « It Takes Two » ou « A Way Out », le studio Hazelight Studios revient avec un tout nouveau projet : Split Fiction.

Il s’agit d’un jeu coopératif pensé à 100 % pour deux joueurs, en local ou en ligne.

Ces derniers incarnent deux personnages, embarqués dans une odyssée mêlant science-fiction et fantasy, et doivent avancer ensemble pour faire progresser l’histoire. L’accroche est immédiate.

Si vous aimez les expériences coopératives à partage d’écran ou en ligne et souhaitez savoir combien de temps investir avant de boucler l’aventure, alors cette question se pose naturellement : combien d’heures faut-il pour terminer Split Fiction ?

Selon les premières estimations et entretiens, la durée de vie moyenne se situe entre 12 et 18 heures, mais tout dépend du style de jeu, de l’exploration, et de l’investissement des joueurs.

Cet article détaille ces estimations ainsi que les facteurs qui les influencent et établit des comparaisons avec d’autres jeux coopératifs.

Quelle est la durée de vie moyenne de Split Fiction ?

Par rapport à d’autres jeux de même type, le nouveau jeu d’Hazelight se positionne dans une fourchette modérée mais soignée. En effet, certains titres coopératifs sont courts (moins de 10 heures) tandis que d’autres sont très longs (30 heures ou plus).

Temps moyen pour finir l’histoire principale

Pour l’écart « campagne standard », plusieurs sources convergent vers une estimation significative.

Le directeur créatif du jeu, Josef Fares, indique que l’histoire principale de Split Fiction dure environ 12 à 14 heures.

La rédaction de Digital Trends évoque une fourchette de 10 à 12 heures, voire de 12 à 15 heures selon le niveau des joueurs et la coordination.

La richesse du jeu vient notamment de la structure en chapitres variés, des mécanismes coopératifs nombreux et changeants, mais aussi de la nécessité que les deux joueurs collaborent.

Cela conduit naturellement à ce temps moyen. Si le joueur et son partenaire sont très efficaces et ne s’attardent pas trop, ils peuvent progresser en 12 à 15 heures.

Dans les chapitres, on trouve des niveaux de science-fiction, des mondes de fantasy, des séquences jouant sur la mécanique coopérative (chaque joueur ayant ses propres capacités).

Cette diversité justifie que l’expérience nécessite un peu de temps, mais sans devenir interminable. Le fait que le jeu reste dans la fourchette de la campagne standard de Hazelight montre qu’ils ont voulu doser la durée pour préserver la qualité de l’expérience..

Temps de jeu pour le 100 %

Si vous souhaitez aller au-delà de l’histoire principale, et compléter tout le contenu secondaire ou additionnel, y compris les mini-défis, la durée s’allonge naturellement de 17 à 18 heures.

Cela reste raisonnable pour un jeu coopératif narratif et témoigne d’un bon compromis entre « jeu court mais complet » et « jeu long mais répétitif ».

Du reste vous avez la possibilité de refaire le jeu et d’inverser votre rôle avec celui de votre partenaire pour vivre des interactions différentes.

Naturellement, cela peut également rallonger la durée du jeu, car chacun de vous prend le temps de s’habituer avec vos nouveaux rôles. Toutefois, la satisfaction de tout redécouvrir à deux, mais sous d’autres angles est incomparable.

Les facteurs qui influencent la durée de jeu

La durée de l’aventure dans Split Fiction n’est pas figée. Elle varie selon plusieurs variables, notamment le rythme et la façon de jouer.

L’expérience coopérative

Le jeu est conçu exclusivement pour deux joueurs coopérant ensemble, que ce soit en ligne ou en local (split-screen).

Cette exigence impacte directement la durée de jeu. En effet, plus la coordination entre les deux joueurs est fluide, plus la progression sera rapide. Une bonne entente, une communication efficace et une compréhension rapide des mécaniques permettent de franchir des niveaux plus vite.

Inversement, si les deux joueurs découvrent encore les mécanismes, expérimentent ou prennent du temps pour s’amuser, la durée s’allongera naturellement.

Par ailleurs, le fait que chaque joueur dispose de compétences ou rôles différents implique aussi que l’un attend parfois l’autre, ou que l’on prend un peu plus de temps à explorer toutes les possibilités de coopération. Cela peut rallonger certaines séquences.

Plus la complicité est forte ou le duo expérimenté, plus la durée pourra diminuer.

Exploration et contenu annexe

Un autre facteur qui impacte la durée du jeu est le degré d’exploration et d’engagement avec le contenu annexe. En effet, Split Fiction propose des zones secondaires, des énigmes cachées, des mini-défis, et des « Side Stories » optionnelles.

Si les joueurs choisissent de tout voir, d’essayer de débloquer tous les succès/trophées ou de revisiter certains chapitres pour maximiser, alors la durée s’allonge.

Par exemple, s’arrêter pour fouiller visuellement chaque niveau, revisiter des situations pour obtenir toutes les interactions, augmente le temps investi.

En outre, la variété visuelle et le level design, avec des transitions fréquentes entre science-fiction et fantasy, incitent à l’exploration. Cela peut créer des moments où l’on reste un peu plus longtemps dans un niveau pour découvrir tous les éléments.

Durée de vie selon le style de joueur

La durée de jeu dépend également du style et des priorités du joueur ou du duo. Deux profils opposés se distinguent alors : le joueur pressé et le joueur complet.

Pour les joueurs pressés

Si l’objectif est simplement de vivre l’histoire sans trop s’attarder et sans viser les mini-défis ou l’exploration exhaustive, la durée peut être d’environ 11 à 12 heures. Certaines sources évoquent même 10 heures dans les cas de duo très efficace.

Ce style consiste à aller droit au but et à se concentrer sur la campagne principale, sans perdre de temps sur les zones secondaires. Vous traversez les chapitres, résolvez les puzzles et vous avancez. L’expérience reste complète, mais dépouillée des extras.

Pour les joueurs complets

À l’opposé, pour des joueurs qui veulent tout exploiter (l’ensemble des niveaux, des mécaniques, des rôles et des défis), alors la durée grimpe facilement à 15 à 18 heures.

Ce temps inclut l’exploration, les quêtes secondaires, les rediffusions de chapitres, voire la rejouabilité des chapitres avec les rôles inversés afin de découvrir des interactions différentes.

Le fait qu’il y ait des « Side Stories » et des objectifs cachés donne de bonnes raisons de rester plus longtemps. Le duo prend le temps, s’amuse, explore et rejoue.

Comparaison avec d’autres jeux coopératifs

Pour mieux situer la durée de Split Fiction, comparons-la à d’autres titres coopératifs, notamment ceux déjà signés Hazelight ou certains jeux modernes.

Face à It Takes Two et A Way Out

Le studio Hazelight s’est fait connaître avec It Takes Two, qui avait une durée estimée d’environ 13 à 15 heures pour la campagne principale.

Split Fiction se place donc dans la même catégorie. Pour A Way Out, plus ancien, la durée était plus modeste, aux alentours de 7 à 8 heures pour la campagne.

Ce contraste montre que Hazelight a monté en puissance en termes de contenus sans perdre la formule « jeu coopératif relativement court mais riche ». Split Fiction offre une aventure environ deux fois plus longue qu’A Way Out, tout en conservant l’accessibilité.

Face aux autres jeux coop modernes

D’autres jeux coopératifs, parfois plus orientés « jeu par sessions » ou qui répètent leurs mécaniques, ont des durées très différentes. Par exemple, Portal 2 en mode coop est estimé à environ 6 heures. De même, Overcooked 2 repose sur des sessions courtes répétitives.

Split Fiction se distingue par sa narration plus longue, sa progression continue et sa variété mécanique. Il ne s’agit pas uniquement de rejouer des niveaux, mais de vivre une aventure structurée.

La durée intermédiaire (12-18 h) se situe donc dans un bon compromis pour des joueurs qui veulent plus qu’une session rapide, mais moins qu’un marathon.

Rejouabilité et motivations à relancer le jeu

La durée de vie du jeu ne se limite pas à la première partie. La structure asymétrique du gameplay de Split Fiction invite à faire une seconde partie.

Deux personnages, deux expériences

Dans Split Fiction, chaque joueur peut incarner l’un des deux personnages, chacun avec des capacités ou un angle d’approche distincts.

Rejouer le jeu en inversant les rôles permet de percevoir des interactions différentes, voire de nouveaux détails. Cet aspect asymétrique donne une bonne motivation de rejouer.

En effet, le duo peut découvrir des séquences ou des dialogues qu’ils n’avaient pas vus lors de la première partie. Ce qui prolonge l’expérience sans forcément repartir de zéro. Le fait que le jeu ait été conçu pour la coopération rend cette seconde partie intéressante.

Autres raisons de rejouer

Au-delà des rôles inversés, d’autres motivations peuvent pousser à relancer le jeu.

Par exemple, compléter les défis oubliés lors de la première partie, débloquer les succès/trophées, explorer des passages secondaires que vous aviez ignorés, ou encore jouer avec un autre partenaire pour renouveler la dynamique. Tout cela ajoute du sel à l’expérience.

En outre, les couples ou amis peuvent vouloir refaire l’aventure en mode plus calme ou plus rapide, ou alors essayer un rythme différent.

L’investissement de temps additionnel reste ainsi modéré, mais significatif pour les joueurs qui aiment tirer le maximum d’un jeu coopératif.

FAQ sur la durée de vie de Split Fiction

Combien d’heures faut-il pour finir Split Fiction ?

Pour la campagne principale, comptez environ 12 à 14 heures, et jusqu’à 15-18 heures pour tout finir avec les contenus optionnels.

Peut-on y jouer en solo ?

Non, le jeu est conçu uniquement pour deux joueurs en coopération, en local ou en ligne. Il n’y a pas de mode solo.

Y a-t-il un mode rejouable ?

Oui. La structure asymétrique des personnages, les défis secondaires et la possibilité de refaire l’aventure dans un rôle différent offrent un excellent motif de rejouer.

Y aura-t-il du contenu additionnel ?

Pour le moment, aucun DLC majeur n’a été annoncé.

Théo Lefebvre

J'ai toujours été attiré par l'univers des jeux de plateau. Que ce soit pour un jeu stratégique qui dure des heures ou un petit jeu d'ambiance pour rire entre amis, je suis toujours partant. J'ai même eu l'opportunité de créer et de publier quelques-uns de mes propres jeux localement.

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