Capture d'ecran de The Adventures of Elliot montrant le heros Elliot en vue isometrique HD-2D

Square Enix dévoile son Zelda-like HD-2D sur Switch 2

Square Enix surprend avec The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, un action-RPG HD-2D qui transpose l’expertise d’Octopath Traveler dans un véritable Zelda-like. La Team Asano dévoile aujourd’hui sa première incursion dans l’action temps réel, promettant l’une des bonnes surprises de 2026 sur Switch 2.

La Team Asano réinvente le Zelda-like

Square Enix et sa Team Asano ont présenté ce lundi 18 mai 2026 une démo jouable de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, leur nouveau projet action-RPG HD-2D prévu pour 2026 sur la nouvelle Nintendo Switch. Le titre transpose le savoir-faire visuel d’Octopath Traveler dans un véritable Zelda-like en temps réel, où le héros Elliot accompagné de sa fée Faie doit accomplir une mission millénaire à travers quatre époques différentes d’un même continent. Cette première approche de l’action-aventure pour l’équipe derrière Triangle Strategy vise directement les nostalgiques de A Link to the Past et A Link Between Worlds.

Le gameplay adopte la formule éprouvée des Zelda 2D : vue isométrique, combats en temps réel au corps-à-corps et à distance, avec un système d’esquive et de lecture des patterns ennemis. Faie apporte des capacités de soutien déclenchables pendant les affrontements, tandis que la progression repose sur l’acquisition progressive de nouveaux outils modifiant exploration et combat.

Cette preview complète détaille les mécaniques et l’ambition du projet Square Enix.

La structure narrative s’articule autour d’un voyage temporel entre quatre âges distincts, chacun proposant ses propres environnements, ennemis et variations de level design. Une barrière magique sépare le château-ville sécurisé du monde extérieur sauvage que doit explorer Elliot. D’après Gameblog, cette mécanique temporelle permet d’influencer les différentes époques par ses actions, ouvrant de nouvelles routes ou modifiant l’état des ruines selon la période visitée.

Les donjons respectent les codes du genre avec énigmes environnementales, mécaniques spécifiques à chaque lieu et boss final exploitant les apprentissages du joueur. Selon Polygon, les combats de boss exigent d’apprendre des patterns précis et punissent le bourrinage, dans la pure tradition Zelda. Le découpage en séquences courtes facilite des sessions digestibles de quelques dizaines de minutes par segment.

L’HD-2D au service de l’action temps réel

La direction artistique HD-2D profite pleinement de la puissance supplémentaire de la Switch 2. D’après Nintendo Life, les environnements bénéficient de davantage de particules, d’effets lumineux et de profondeur de champ par rapport aux premiers jeux HD-2D. La bande-son orchestrale dans le pur style RPG japonais accompagne des atmosphères variées selon les époques traversées.

Les retours presse soulignent unanimement que le titre ne se contente pas de copier Zelda mais y ajoute une identité propre grâce à sa structure temporelle et son esthétique signature. Le feedback visuel et sonore des combats marque une évolution notable par rapport aux RPG tour par tour habituels de la Team Asano.

Aspect The Adventures of Elliot Référence Zelda
Vue Isométrique HD-2D Top-down 2D classique
Combat Temps réel + patterns Temps réel + patterns
Structure 4 époques temporelles Monde unifié
Compagnon Faie (capacités actives) Fée guide passive

Selon Gameblog, cette première approche de l’action-aventure pour l’équipe d’Octopath Traveler pourrait marquer un tournant dans la diversification du catalogue HD-2D de Square Enix. Cette évolution vers l’action temps réel rappelle l’approche isométrique adoptée par d’autres studios pour moderniser leurs franchises. Les previews restent prudentes sur la durée de vie totale et la densité de contenu, mais positionnent déjà le titre comme une potentielle révélation 2026 pour les amateurs du genre.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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