Deux nouveaux titres Star Wars ont été dévoilés lors des Game Awards, marquant un virage rafraîchissant pour la franchise. Le premier, Star Wars: Fate of the Old Republic, mise sur une aventure solo ancrée dans l’Ancienne République. Le second, Star Wars: Galactic Racers, s’inscrit dans le registre de la course futuriste pleine d’adrénaline.
Un retour bienvenu à l’Ancienne République
Star Wars: Fate of the Old Republic s’attaque à un pan chéri mais peu exploité de l’univers Star Wars, celui de l’Ancienne République. Le jeu est développé par Arcanaut Studios en collaboration avec Lucasfilm Games, sous la direction de Casey Hudson. Pour les joueurs avertis, ce nom n’est pas anodin, puisque Hudson a déjà dirigé les emblématiques Star Wars: Knights of the Old Republic et la trilogie Mass Effect. Autant dire que le pedigree inspire confiance.
Le titre s’oriente clairement vers une expérience narrative. Il s’agira d’un RPG solo, centré sur le dilemme moral du joueur : chaque choix aura un impact sur sa voie, qu’elle soit celle de la lumière ou celle des ténèbres. On est ici dans la droite lignée de ce qui a fait le sel de KOTOR, avec un système de décisions lourdes de conséquences. La dimension interactive s’annonce au cœur du gameplay, plus dans l’esprit d’un Mass Effect que d’un RPG action classique.
Pour l’instant, aucune date de sortie ou plateforme n’a été confirmée. Cela signifie probablement que le jeu est encore en début de développement. Reste que le simple fait de retourner à cette période riche en potentiel narratif suffit à faire monter l’enthousiasme des fans.
Courses clandestines à la sauce Star Wars

Le second jeu annoncé, Star Wars: Galactic Racers, change radicalement de registre. Ici, pas de sabres laser ni de lignes de dialogue dramatiques, mais de la vitesse et de la sueur. Le jeu se déroule après la chute de l’Empire galactique, dans une galaxie en phase de reconstruction. C’est dans ce contexte instable qu’émergent des ligues clandestines, financées par des syndicats galactiques, où seuls :
- le talent
- la stratégie
- et le nerf
font la différence.
Prévu pour 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, Galactic Racers promet une réinterprétation dynamique du genre des jeux de course, un peu à la manière de F-Zero ou Wipeout, mais à la sauce Star Wars. On s’éloigne ici de la saga Skywalker pour offrir quelque chose de plus terre-à-terre, sans Jedi, sans Force, mais avec de la tôle froissée et de l’ingéniosité.
Il est encore trop tôt pour juger de la profondeur du gameplay, mais le pitch est clair : l’accent sera mis sur la prise en main, les circuits inspirés de la Bordure Extérieure, et une personnalisation sans doute poussée des véhicules. Tout laisse penser que la volonté est de captiver un public différent, plus branché compétition et adrénaline que drames galactiques et prophéties.
Une diversification qui fait du bien à la franchise
Avec ces deux projets, Lucasfilm Games et ses partenaires montrent une vraie volonté de diversifier l’offre Star Wars en jeu vidéo. Entre un RPG narratif ambitieux et une incursion musclée dans le jeu de course, la franchise cherche à séduire des publics variés.
Ce choix de revenir à l’Ancienne République devrait réveiller l’intérêt des vétérans de KOTOR, tout en donnant un coup de neuf à la saga, loin des contraintes de la chronologie classique. De son côté, Galactic Racers pourrait réussir là où Star Wars Episode I: Racer avait surpris en son temps : proposer un gameplay nerveux et prenant, sans s’enliser dans la quête mythologique.
En clair, deux jeux, deux approches, un même univers qui continue de s’étendre. Les fans en redemandent, et la galaxie vidéoludique Star Wars semble enfin prête à répondre à l’appel.
