Dans ARC Raiders, Celeste vous assigne une nouvelle tâche qui vous fera traverser une grande partie de la carte. La station électrique de Speranza pose problème, aucun signal ne parvient plus du site et l’ingénieur envoyé sur place n’a jamais donné signe de vie. À vous de découvrir ce qui s’est passé.
Direction le sud de la carte
La mission débute comme souvent au Spaceport, mais cette fois, il vous faudra mettre le cap au sud, très loin au sud. La station électrique qui pose problème se trouve au-delà du parking du personnel et tout près du point de contrôle de sécurité. Autant dire que la randonnée ne sera pas de tout repos si vous ne prenez pas vos précautions.
Le jeu ne vous envoie pas dans une zone particulièrement explosive, mais il vaut mieux éviter la tour de contrôle A6, trop fréquentée, ainsi que la zone de stockage, souvent remplie de patrouilles capables de vous surprendre en quelques secondes. Une fois arrivé au parking du personnel, cherchez une colline orientée sud-ouest. En grimpant, vous finirez par atteindre le site de la station.

Exploration discrète dans une zone étonnamment calme
Sur place, l’ambiance est étrange. Aucun ennemi en vue, ni patrouilles habituelles, ni bandes de pillards menaçants. C’est à croire que tout le monde évite cet endroit. Cela vous laisse le champ libre pour explorer à votre rythme, sans risquer de vous faire tirer dessus au détour d’un virage.
Commencez par entrer dans la station. Vous tomberez rapidement sur un boîtier de fusibles caractérisé par une grande lumière rouge, difficile à manquer. Juste en face, un container un peu planqué attire l’attention des curieux. Il est interactif, donc approchez-vous pour fouiller.
Un simple fusible et une fin de mission rapide
En fouillant le conteneur, vous récupérez un fusible, probablement celui que l’ingénieur devait remplacer ou examiner. Il ne vous reste plus qu’à l’insérer dans le boîtier repéré précédemment. Une fois replacé, aucun minijeu ni déclenchement particulier. Il faut simplement retourner voir Celeste.
De retour auprès d’elle, elle vous informe que l’ingénieur a été retrouvé vivant mais blessé. Il est désormais à la clinique, hors de danger. Tout est bien qui finit plutôt bien, même si l’ambiance sur place laisse planer un doute sur ce qui s’est réellement passé.
Une récompense utile pour votre inventaire
Comme toute mission réussie dans ARC Raiders, celle-ci vous permet de repartir avec un petit lot de récompenses. C’est modeste, mais toujours bon à prendre, surtout pour ceux qui aiment optimiser leur équipement.
Voici ce que vous obtenez :
- Un sac, version Radio Renegade
- 5 câbles
- 5 composés explosifs
- 5 bidons d’huile
Voilà une mission simple en apparence mais efficace pour les joueurs qui aiment fouiller et éviter les confrontations directes. Pas de shoot frénétique ici, juste une escapade tranquille dans une zone oubliée.
