Capture d'ecran de Stuntman: Hollywood montrant une cascade automobile spectaculaire sur PS5

Stuntman: Hollywood ressuscite avec Fast & Furious et KITT

Saber Interactive ressuscite la licence culte lors du State of Play d’hier, promettant des cascades spectaculaires inspirées de Fast & Furious, Retour vers le futur et K 2000. Un comeback inattendu qui ravira les amateurs de courses arcade et de cinéma d’action sur PS5, Xbox Series et PC.

Un retour surprise qui enflamme les fans

Saber Interactive et Universal Products & Experiences ont officialisé hier 2 juin 2026 lors du State of Play de Sony le développement de Stuntman: Hollywood, nouveau jeu de cascades automobiles qui marque le retour de la licence Stuntman sur PS5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Ce titre solo d’action-racing plonge les joueurs dans la peau d’un cascadeur en devenir qui doit réaliser des prouesses spectaculaires pour le cinéma et la télévision. Une annonce surprise qui ressuscite une franchise restée dormante depuis l’ère PlayStation 2.

Le concept séduit par son approche cinématographique : chaque niveau correspond à un plateau de tournage où le joueur doit enchaîner des cascades précises sous la direction d’un réalisateur virtuel. Drifts, sauts mortels, roulades sur deux roues et collisions spectaculaires rythment une expérience pensée comme un véritable blockbuster interactif.

Cette vidéo illustre parfaitement l’esprit cascadeur que veut capturer le jeu, avec des séquences d’action pure qui rappellent l’ADN de la licence.

Mais c’est surtout la collaboration avec Universal qui change la donne. Stuntman: Hollywood puise directement dans l’univers des films et séries NBCUniversal et Universal Pictures pour créer ses missions. Les joueurs pourront ainsi piloter la DeLorean « Time Machine » de Retour vers le futur, KITT de Knight Rider, ou encore reproduire les poursuites légendaires de Fast & Furious et Miami Vice. Une approche qui transforme chaque course en hommage aux plus grandes scènes d’action du cinéma.

Le garage personnel promet une belle variété avec des voitures de sport, SUV, motos et même un bus scolaire. Saber Interactive revendique l’influence de Burnout et Split/Second pour le gameplay, privilégiant le spectacle et les enchaînements explosifs plutôt que la simulation pure. Cette approche spectaculaire rappelle d’ailleurs les ambitions de Microsoft avec Project Helix pour révolutionner l’expérience gaming.

Des ambitions arcade assumées

Stuntman: Hollywood se positionne clairement sur le terrain de la course arcade spectaculaire, loin des simulations réalistes. Le studio mise sur la « fantasy de cascadeur » avec des objectifs variés : drifter dans des zones précises, réaliser des sauts impossibles ou enchaîner les destructions en chaîne. Cette approche rappelle l’esprit des poursuites de GTA, mais centrée sur le métier de cascadeur plutôt que sur la criminalité.

La progression s’articule autour de récompenses débloquées au fil des tournages, alimentant un garage personnel où exposer véhicules et exploits. Saber Interactive promet de « vivre sa fantasy de cascadeur » en ressentant la puissance et la précision des bolides mythiques du grand écran.

Franchise Véhicule emblématique Type de cascades
Retour vers le futur DeLorean Time Machine Voyages temporels, poursuites
Knight Rider KITT Sauts impossibles, technologie
Fast & Furious Bolides de course Courses urbaines, braquages
Miami Vice Voitures de luxe Poursuites nocturnes
Death Race Véhicules armés Combat automobile

Aucune date de sortie n’a été communiquée, Saber se contentant d’un « Coming Soon » qui laisse les fans sur leur faim. Le jeu est d’ores et déjà disponible en liste de souhaits sur PlayStation Store, Xbox et Steam, confirmant l’ambition multiplateforme du projet. Cette révélation s’inscrit parfaitement dans la stratégie Sony de mettre en avant des titres spectaculaires adaptés au streaming et à la création de contenu, un positionnement malin pour toucher la génération YouTube et Twitch.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

Post navigation