Système de gacha Arknights Endfield

Système de gacha Arknights Endfield : Comment fonctionne le pity ?

Arknights Endfield propose un système de gacha double avec des mécaniques de pity distinctes pour les personnages et les armes. Contrairement à l’Arknights original, ce nouveau titre introduit une bannière d’armes séparée alimentée par des tickets spéciaux.

Le pity pour les personnages atteint son seuil dur à 80 pulls, avec une garantie featured à 120 pulls. Les bannières d’armes fonctionnent différemment avec des paliers fixes et aucun report entre bannières.

Comment fonctionne le pity sur les bannières de personnages ?

Le système de pity des bannières de personnages (appelées Headhunting) repose sur quatre paliers de protection qui maximisent vos chances d’obtenir le personnage désiré.

Chaque pull coûte 500 Oroberyl en individuel ou 5000 Oroberyl pour un 10-pull. Les taux de base sont de 0,8% pour les 6-étoiles, 8% pour les 5-étoiles et 91,2% pour les 4-étoiles.

Les paliers de garantie

Le soft pity démarre à 65 pulls avec une augmentation de 5% par pull sur vos chances d’obtenir un 6-étoiles. Cette mécanique progressive vous rapproche naturellement du hard pity sans atteindre le seuil maximal.

Le hard pity intervient à 80 pulls et garantit un 6-étoiles avec un système de 50/50. Si vous obtenez un 6-étoiles qui n’est pas le personnage featured, votre prochain 6-étoiles sera automatiquement celui de la bannière.

La garantie featured absolue tombe à 120 pulls si vous avez perdu le 50/50 précédent. Ce système assure que même avec la pire malchance possible, vous obtiendrez le personnage désiré en 120 essais maximum.

Un bonus supplémentaire à 240 pulls vous offre une copie duplicate du personnage featured. Ce palier reste optionnel et concerne principalement les joueurs visant les constellations.

Quels compteurs se reportent entre bannières ?

Le compteur de 80 pulls (hard pity) se reporte entre les bannières limitées. Si vous effectuez 60 pulls sur une bannière sans obtenir de 6-étoiles, il vous suffira de 20 pulls sur la bannière suivante pour atteindre votre garantie.

Le compteur de 120 pulls ne se reporte PAS entre bannières. Perdre le 50/50 à 78 pulls sur une bannière en fin de cycle signifie que vous recommencez à zéro pour la garantie featured sur la bannière suivante.

La garantie 5-étoiles tous les 10 pulls se maintient également entre bannières. Ce système assure un flux constant de personnages utilisables même sans chance exceptionnelle.

Bannière d’armes : Le système Arsenal Exchange

La bannière d’armes (Arsenal Exchange) utilise les Arsenal Tickets comme monnaie exclusive. Vous ne pouvez pas utiliser d’Oroberyl directement sur cette bannière, bien qu’une option d’achat direct existe désormais.

Chaque pull coûte 1980 Arsenal Tickets et vous donne automatiquement 10 armes avec au moins une 5-étoiles ou mieux garantie. Les taux de base affichent 4% pour les 6-étoiles, 15% pour les 5-étoiles et 81% pour les 4-étoiles.

Comment obtenir des Arsenal Tickets ?

Les personnages obtenus sur les bannières de personnages génèrent des tickets selon leur rareté :

  • 6-étoiles : 2000 tickets (suffisant pour un 10-pull complet)
  • 5-étoiles : 200 tickets
  • 4-étoiles : 20 tickets

Vous pouvez également convertir 30 Oroberyl en 10 Arsenal Tickets directement. Cette option reste déconseillée car elle diminue votre capacité à pull sur les bannières de personnages.

Structure du pity armes

Le système de pity d’Arsenal Exchange suit des paliers fixes sans report entre bannières :

PullsGarantieType
40N’importe quelle arme 6-étoilesAléatoire
80Arme featuredFeatured
100Arms Offering CrateSélecteur
180Arme featuredFeatured
260Arms Offering CrateSélecteur
340Arme featuredFeatured

Les Arms Offering Crates fonctionnent comme des sélecteurs vous permettant de choisir n’importe quelle arme 6-étoiles sauf celle featured. Ce système offre une flexibilité pour compléter votre collection d’armes générales.

Aucun compteur ne se reporte entre les différentes bannières d’armes. Je recommande donc de ne pull que lorsque vous disposez de suffisamment de tickets pour atteindre un palier significatif (au minimum 40 pulls).

Quelle est la différence avec Arknights original ?

Arknights Endfield présente un système beaucoup plus généreux que son prédécesseur avec des seuils de pity réduits et des garanties claires.

Comparaison des mécaniques de pity

Le soft pity d’Arknights original démarre à 50 pulls avec seulement 2% d’augmentation par pull. Endfield repousse ce seuil à 65 pulls mais compense avec une augmentation de 5% par pull, rendant les pulls tardifs plus efficaces.

Le hard pity atteint 99 pulls dans l’original contre 80 pulls dans Endfield. Cette réduction de 19 pulls représente une économie massive de ressources pour garantir vos 6-étoiles.

L’absence de garantie featured sur les bannières rate-up classiques d’Arknights original constituait un problème majeur. Endfield corrige cela avec sa garantie à 120 pulls, éliminant les scénarios catastrophiques où vous pouviez pull indéfiniment sans obtenir le personnage désiré.

Le système de spark à 300 pulls de l’original pour les bannières limitées contraste fortement avec les 120 pulls d’Endfield. L’analyse mathématique montre qu’Endfield affiche la variance la plus faible parmi les gachas modernes, avec un pire scénario moyen de 120 pulls contre 220 pour l’original.

L’ajout du gacha d’armes

La différence majeure reste l’introduction d’un système d’armes séparé inexistant dans l’Arknights original. L’original propose des opérateurs complets sans équipement gacha additionnel.

Cette séparation rapproche Endfield des action-gacha hybrides modernes comme Genshin Impact. Le système crée une double économie où vous devez gérer à la fois les pulls de personnages et d’armes.

Les tickets Arsenal provenant des pulls de personnages établissent toutefois une connexion intelligente. Chaque 6-étoiles personnage vous offre automatiquement un 10-pull d’armes, atténuant la pression de devoir choisir entre les deux systèmes.

Stratégies F2P pour maximiser vos pulls

Les joueurs F2P peuvent obtenir plus de 135 pulls gratuits au lancement grâce aux événements de lancement et à la progression. Une gestion stratégique permet d’atteindre les 120 pulls nécessaires pour garantir un personnage featured par patch majeur.

Récompenses de lancement disponibles

Les récompenses de pré-inscription incluent l’opérateur 5-étoiles Snowshine, 15 Headhunting Permits et l’arme 5-étoiles Finishing Call. Ces bonus sont immédiatement disponibles dès le premier lancement.

L’événement Awakening Sign-In distribue des récompenses quotidiennes sur plusieurs jours consécutifs. La récompense ultime inclut le personnage 6-étoiles Dreams of the Starry Beach au jour 14.

Les codes de rédemption actifs pour janvier 2026 offrent de l’Oroberyl instantané :

  • RETURNOFALL : 500 Oroberyl, 6000 T-Creds et ressources diverses
  • ALLFIELD : 1500 Oroberyl, 6000 T-Creds et objets d’amélioration
  • ENDFIELDGIFT : 150 Oroberyl et 10000 T-Creds
  • ENDFIELD4PC : 13000 T-Creds et objets (exclusif PC)

Ces codes expirent le 29 janvier 2026. Je vous conseille de les activer rapidement via Paramètres > Plateforme & Compte > Code d’échange.

Farming d’Oroberyl optimal

La progression dans l’histoire principale constitue la source la plus efficace d’Oroberyl au début. Les coffres d’exploration peuvent contenir jusqu’à 150 Oroberyl chacun, rendant l’exploration du monde ouvert particulièrement rentable.

Les missions quotidiennes fournissent un revenu stable et prévisible. Bien que les quantités individuelles soient modestes, la constance sur plusieurs semaines accumule des ressources substantielles.

Le système de niveaux d’autorité récompense votre progression globale avec de l’Oroberyl et des Headhunting Permits. Ces récompenses n’expirent pas, vous pouvez donc les réclamer à votre rythme.

La collecte d’Aurylene pendant l’exploration permet des échanges aux TP-Points contre de l’Oroberyl supplémentaire. Cette ressource s’accumule naturellement pendant vos sessions de jeu.

Priorités de pull intelligentes

Concentrez-vous exclusivement sur les bannières limitées et ignorez les bannières standard permanentes. Les personnages standard ne disparaissent jamais tandis que les limités peuvent ne jamais revenir.

La bannière débutant réduite garantit un 6-étoiles en 40 pulls maximum avec 20% de réduction. Complétez impérativement ces 40 pulls avant toute autre bannière, vous recevrez également un sélecteur d’arme 6-étoiles gratuit en bonus.

Ne commencez jamais à pull sans 120 pulls disponibles pour les bannières limitées. Le compteur de 120 pulls ne se reportant pas, investir partiellement sur une bannière puis manquer de ressources vous fait perdre toute progression vers la garantie featured.

Évitez de « build le pity » sur des bannières non désirées. Bien que le compteur de 80 pulls se reporte, obtenir un 6-étoiles précoce non désiré gaspille des ressources et réinitialise votre progression.

Pour les armes, attendez d’accumuler suffisamment de tickets pour atteindre au minimum 40 pulls. L’absence totale de report rend les investissements partiels complètement inutiles.

Conclusion

Le système de gacha d’Arknights Endfield combine générosité et transparence avec ses seuils de pity réduits et ses garanties claires. Le hard pity à 80 pulls et la garantie featured à 120 pulls rendent le jeu significativement plus accessible que l’Arknights original.

L’introduction du système d’armes séparé ajoute une couche de complexité, mais les Arsenal Tickets gratuits issus des pulls de personnages maintiennent l’équilibre pour les F2P. Avec plus de 135 pulls gratuits disponibles au lancement, obtenir vos personnages favoris reste parfaitement réalisable sans dépenser.

Je vous recommande de prioriser la bannière débutant réduite, puis de concentrer toutes vos ressources sur les bannières limitées en vous assurant d’avoir 120 pulls avant de commencer. Cette stratégie maximise vos chances tout en évitant les pièges de compteurs perdus.

FAQ

Le pity se reporte-t-il entre toutes les bannières ?

Non, seuls certains compteurs se reportent. Le hard pity à 80 pulls, le soft pity à 65+ pulls et la garantie 5-étoiles tous les 10 pulls se maintiennent entre bannières limitées. La garantie featured à 120 pulls et tous les compteurs d’armes ne se reportent jamais.

Combien de pulls gratuits puis-je obtenir au lancement ?

Les joueurs peuvent accumuler plus de 135 pulls gratuits via les récompenses de pré-inscription, événements de connexion, progression de l’histoire et codes de rédemption. Les codes actifs de janvier 2026 offrent jusqu’à 2150 Oroberyl combinés.

Dois-je pull sur la bannière d’armes ?

Évitez de pull sur les armes tant que vous n’avez pas au moins 40 pulls d’Arsenal Tickets disponibles. Le pity d’armes ne se reportant jamais, les investissements partiels sont perdus lors du changement de bannière. Priorisez toujours les personnages avant les armes.

Quelle est la différence principale avec Arknights original ?

Endfield propose des seuils de pity beaucoup plus bas avec un hard pity à 80 pulls contre 99 dans l’original, et une garantie featured à 120 pulls contre un système de spark à 300 pulls. Endfield ajoute également un système de gacha d’armes séparé inexistant dans le jeu original.

Combien de pulls faut-il pour garantir un personnage featured ?

Il faut maximum 120 pulls pour garantir le personnage featured d’une bannière limitée si vous perdez le 50/50 au hard pity de 80 pulls. Dans le meilleur scénario, vous pouvez l’obtenir dès le premier pull grâce au taux de base de 0,8%.

Théo Lefebvre

J'ai toujours été attiré par l'univers des jeux de plateau. Que ce soit pour un jeu stratégique qui dure des heures ou un petit jeu d'ambiance pour rire entre amis, je suis toujours partant. J'ai même eu l'opportunité de créer et de publier quelques-uns de mes propres jeux localement.

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