Battlefield 6 Bêta

Système de progression frustrant dans Battlefield 6 : une refonte par classe d’arme réclamée par les joueurs

La première session de bêta ouverte de Battlefield 6 vient tout juste de s’achever et le moins qu’on puisse dire, c’est qu’elle a globalement rassuré les joueurs. Le gameplay prometteur et le contenu dense ont fait plaisir, mais un point continue de faire grincer des dents : le système de déblocage des armes, jugé inadapté et frustrant par une partie de la communauté.

Un système de progression qui fait débat

Actuellement, les armes se débloquent selon le rang de carrière global du joueur, sans lien avec son style de jeu ni ses armes de prédilection. Que vous soyez un adepte des affrontements nerveux au fusil d’assaut ou plutôt du tir millimétré façon sniper planqué, le système vous récompensera avec des armes tirées d’un peu partout dans l’arsenal, sans logique apparente.

Résultat, des joueurs se retrouvent avec du matos inutile pour leur façon de jouer. C’est non seulement frustrant, mais aussi contre-productif pour ceux qui cherchent à se spécialiser, à maîtriser une catégorie d’armes précise et à progresser dans cette voie. Un utilisateur Reddit, Aidan-Sun, synthétise bien ce sentiment en proposant une alternative bien plus cohérente : débloquer les armes en fonction de leur catégorie.

Vers une progression plus intelligente et gratifiante

Adopter un système où les déblocages suivent la classe d’arme utilisée semble plus pertinent. Si vous jouez exclusivement au fusil mitrailleur, pourquoi ne pas permettre aux joueurs de débloquer d’autres variantes de cette catégorie plus rapidement ? Cette logique de spécialisation aurait plusieurs avantages :

  • Motiver les joueurs à maîtriser une classe d’armes
  • Renforcer la courbe d’apprentissage et la satisfaction liée à la progression
  • Éviter les incohérences où un joueur se retrouve avec une arme qu’il n’utilisera jamais

Cette approche donnerait davantage de sens au grind et récompenserait les styles de jeu plutôt que les heures passées à tout faire au hasard.

Un héritage encombrant de Battlefield 2042

Battlefield 2042

Ce système de progression par rang de carrière n’est pas nouveau, il nous vient tout droit de Battlefield 2042, où l’arsenal était nettement plus restreint à la sortie. À l’époque, cela pouvait à la rigueur se justifier. Mais Battlefield 6 a clairement musclé son inventaire dès sa bêta, avec des douzaines d’armes déjà accessibles. Continuer à utiliser une mécanique dépassée dans ce contexte paraît clairement anachronique.

Certains joueurs vont même plus loin dans les commentaires et soupçonnent que ce choix ne soit pas totalement neutre. Ils pensent que garder ce système pourrait inciter les plus impatients à acheter un passe de combat pour accéder plus rapidement aux armes qui leur plaisent réellement. Un choix économique qui risque de ne pas passer si la frustration persiste.

Une communauté qui veut du mérite, pas du hasard

L’appel est clair : les joueurs veulent un système basé sur la compétence, l’implication et la spécialisation. Ce n’est pas une question de tout avoir tout de suite, mais de sentir que les efforts sont récompensés de manière logique. Un joueur qui enchaîne les performances avec un fusil d’assaut veut pouvoir débloquer des modèles plus avancés de la même famille, pas se retrouver avec une arme lourde inutile.

En attendant la deuxième phase de bêta prévue du 14 au 17 août, on espère que DICE prendra en compte ces retours. Le cœur du gameplay semble solide, reste maintenant à peaufiner les systèmes autour pour permettre à chacun de progresser selon son style. Et ça, c’est tout ce qu’on demande.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

Post navigation