Pokemon Legends: Z-A vient tout juste de sortir, et malgré l’excitation de retrouver Illumis sous un nouveau jour, les premiers retours de joueurs sont loin d’être enthousiastes. Des fuites de données massives ont permis à plusieurs fans de mettre la main sur le jeu en avance, et la déception domine clairement leurs premiers retours.
Une ville qu’on fait le tour trop vite
La critique qui revient le plus souvent concerne la taille très restreinte de la carte. Sur Reddit, un utilisateur répondant au nom (déjà bien gratiné) de Taco_Nacho_Burrito affirme qu’il est possible de faire le tour complet de la ville en moins de sept minutes. Pour un jeu censé miser sur l’exploration en monde semi-ouvert, c’est franchement court. Surtout que cette petite taille n’est pas compensée par un monde riche à découvrir. Il parle d’une ville au décor répétitif, avec peu d’activités annexes, des bâtiments souvent inaccessibles et une ambiance fade. Bref, un décor de fond plus qu’un vrai terrain de jeu.
Pire, certains joueurs rapportent que beaucoup de bâtiments ne peuvent même pas être visités, et qu’on passe donc son temps à courir dans des rues vides ou à enchaîner des combats. En gros, on a affaire à une sorte de “combat simulator” habillé aux couleurs de Pokémon, mais sans la chaleur de l’exploration qu’on attend d’un épisode comme celui-ci.

Comparaisons avec l’épisode précédent… pas flatteuses
Il n’a pas fallu longtemps pour que les comparaisons avec Pokémon Legends: Arceus fusent. Et là aussi, Game Freak se prend une volée de bois vert. Arceus, malgré ses défauts techniques, proposait des zones ouvertes vastes, plusieurs biomes, et une vraie impression de liberté. Ici, Z-A se concentre uniquement sur Illumis. Un pari risqué qui aurait pu marcher si la densité du contenu avait été là. Mais ce n’est clairement pas le cas.
Un joueur évoque même un “produit minimalement viable”, pointant du doigt ce qu’il estime être une réduction manifeste des coûts de développement. Une partie de la communauté reproche ainsi à Nintendo et à Game Freak un manque flagrant d’ambition, comme si l’objectif principal avait été de sortir un nouveau jeu vite fait, bien emballé, pour générer du profit sans se soucier de la qualité.
Un monde trop fermé pour rêver
Beaucoup espéraient qu’en se concentrant sur une seule ville, les développeurs allaient oser une approche plus intimiste, avec une Illumis vivante, interactive, et pleine de petits récits à découvrir. Mais le décor se révèle rapidement creux, sans grande surprise. Certaines voix tentaient même de défendre cette orientation plus urbaine et contenue, y voyant l’occasion de renouveler la formule. En pratique, on a surtout l’impression d’un contenu au rabais, sans la folie ou le charme qu’on pouvait attendre d’un jeu estampillé Legends.
L’ambiance morne de cette ville, combinée à un gameplay répétitif, commence déjà à détourner une partie des joueurs. Plusieurs confient sur les forums s’être tournés vers d’autres licences du genre, à commencer par Digimon, qui revient dans les conversations là où Pokémon laissait auparavant peu de place à la concurrence.
Qu’on soit fan de la série ou non, difficile de ne pas ressentir une pointe d’amertume face à un opus qui semblait prometteur sur le papier. Reste à voir si des mises à jour ou des extensions viendront enrichir cette Illumis, mais pour l’instant, les fans restent majoritairement sur leur faim.
