Saga Tales of

Tales of : pourquoi les remasters n’arrivent pas dans l’ordre (et ce que ça change pour les fans)

Les fans de la saga Tales of vont pouvoir renouer avec un classique de l’ère PS3. Après Tales of Graces F et Tales of Symphonia, c’est au tour de Tales of Xillia de rejoindre la collection de remasters en cours. Une bonne nouvelle pour les amateurs de J-RPG, même si la stratégie de sortie reste un peu particulière.

Tales of Xillia revient sans date précise

Bandai Namco poursuit son travail de ressuscitation de ses plus grands hits du catalogue « Tales of ». Le prochain sur la liste : Tales of Xillia, qui était sorti à l’origine en 2011 sur PlayStation 3. Sa suite, sortie deux ans plus tard, n’a pour l’instant pas été évoquée, mais on peut espérer qu’elle suivra logiquement.

Le producteur de la série, Yusuke Tomizawa, a confirmé cette information à l’occasion d’une interview pour Famitsu, durant le Tokyo Game Show. Il a précisé que le travail sur les remasters se fait en continu, mais que les sorties ne respectent pas l’ordre chronologique des jeux. Autrement dit, inutile d’attendre une suite logique, les portages arriveront quand ils seront prêts.

Des remasters plus complexes qu’on l’imagine

Si Bandai Namco ne suit pas de logique dans les dates de sortie, ce n’est pas par facilité ou désorganisation. Pour chaque remaster, les développeurs doivent d’abord remettre la main sur le code source d’origine, ce qui n’est pas une mince affaire sur des jeux vieux de dix ou quinze ans. Ensuite, chaque titre demande un travail de modernisation adapté à la plateforme sur laquelle il est sorti initialement.

Un jeu développé pour PS2, comme Tales of the Abyss, ne présente pas les mêmes défis techniques qu’un autre pensé pour la PS3. Résultat : chaque remaster devient un projet unique, avec ses propres contraintes. C’est pour cela que Bandai Namco préfère avancer à son rythme et livrer les jeux un par un, selon leur état d’avancement.

Tales of Abyss

Une stratégie inspirée de Dragon Quest

Cette façon de procéder rappelle ce qu’a fait Square Enix avec certains de ses jeux Dragon Quest. Là aussi, les remasters sont sortis dans un ordre qui pouvait surprendre, mais l’important était de proposer des versions stabilisées et peaufinées, plutôt qu’un calendrier rigide et vite dépassé. Tomizawa assume ce choix en expliquant que l’objectif principal reste la qualité.

À lire entre les lignes, cela signifie aussi qu’aucune version n’est garantie d’arriver si le développement rencontre trop de difficultés techniques. Une prudence compréhensible, même si certains fans pourraient s’impatienter face à ce calendrier imprévisible.

Une volonté de faire vivre la saga

Au-delà des aspects techniques, ce travail de remasterisation s’inscrit dans une stratégie plus large pour faire perdurer la franchise. Depuis la sortie de Tales of Arise en 2021, aucun nouvel épisode principal n’a été annoncé. Ces remasters permettent donc de maintenir l’attention des joueurs, tout en ouvrant la porte à un nouveau public.

Tomizawa espère justement que ces versions modernisées attireront de nouveaux fans. Selon lui, plus de joueurs signifie plus de ventes, et donc davantage de moyens pour investir dans la création de nouveaux jeux ou d’autres remasters. C’est un cercle vertueux que Bandai Namco tente d’activer, en capitalisant sur son riche catalogue.

Le producteur rassure d’ailleurs les joueurs : malgré les sorties espacées, l’univers Tales of continue de vivre. Chaque portage reste une étape vers une vision plus complète et pérenne de la franchise.

Les remasters déjà disponibles :

  • Tales of Symphonia Remastered (toutes plateformes)
  • Tales of Vesperia: Definitive Edition
  • Tales of Graces F (PS3 via rétrocompatibilité ou émulation)

Avec Tales of Xillia en préparation, la suite du programme s’annonce prometteuse, même si elle demande un peu de patience.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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