Teyon frappe fort avec Hunter : The Reckoning – Deathwish. Le studio polonais dévoile aujourd’hui son nouvel action-RPG lors de la conférence Nacon Connect 2026. Une plongée immersive dans l’univers sombre de Vampire : The Masquerade, cette fois du côté des chasseurs de monstres à New York.
Un RPG immersif aux mécaniques ambitieuses
Teyon, le studio polonais derrière RoboCop : Rogue City, a présenté ce jeudi 7 mai 2026 Hunter : The Reckoning – Deathwish lors de la conférence Nacon Connect. Édité par Nacon, ce nouvel action-RPG s’inscrit dans l’univers de Vampire : The Masquerade mais propose une perspective inédite : incarner un chasseur de monstres évoluant dans les rues de New York. La sortie est prévue pour l’été 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Le titre mise sur une approche RPG poussée avec un éditeur de personnage particulièrement exhaustif. D’après Gamekult, les joueurs pourront choisir parmi différents backgrounds, modifier leurs statistiques et sélectionner des traits avantageux ou désavantageux pour personnaliser leur chasseur. Les compétences proposées sortent des sentiers battus avec des options comme « finance », particulièrement utile pour mener des enquêtes dans la métropole américaine.
Ce trailer de révélation illustre parfaitement l’ambiance sombre et urbaine du titre.
Le gameplay combine habilement RPG et immersive sim, offrant une résolution multi-approches pour chaque situation. Violence directe, infiltration, négociations ou moyens détournés : chaque joueur pourra adapter son style de jeu selon ses préférences. Cette liberté d’approche rappelle les grands classiques du genre et promet une rejouabilité importante.
Les investigations débutent systématiquement par une phase d’enquête minutieuse sur les lieux d’un crime, avant d’étendre les recherches dans d’autres zones de la ville. Cette structure narrative permet d’immerger progressivement le joueur dans les mystères urbains de New York.
Une dimension sociale et narrative développée
Au-delà des mécaniques d’enquête, Hunter : The Reckoning – Deathwish mise sur une dimension sociale particulièrement travaillée. Les joueurs pourront recruter des compagnons chasseurs, chacun disposant de ses propres quêtes personnelles et de son arc narratif. Plus intriguant encore, le jeu permet de nouer des relations intimes avec ces personnages, ajoutant une couche émotionnelle à l’expérience.
Cette approche narrative ambitieuse s’inscrit dans la lignée des RPG modernes qui privilégient les relations entre personnages. Teyon semble vouloir créer un véritable écosystème social au sein de son univers sombre, où chaque interaction peut influencer le déroulement de l’histoire principale. Cette dimension rappelle l’approche coopérative annoncée récemment par Reikon Games pour RUINER 2.
Le contexte de développement reste néanmoins préoccupant pour l’éditeur Nacon, qui traverse des difficultés financières notables. Ces problèmes ont notamment mené à la liquidation du studio français Spiders, soulevant des interrogations sur la capacité de Nacon à soutenir des projets AA ambitieux comme Hunter : The Reckoning – Deathwish.
Malgré ces incertitudes, le projet de Teyon semble prometteur pour les amateurs de RPG immersifs et d’univers gothiques urbains. L’été 2027 nous dira si cette vision ambitieuse du chasseur de monstres new-yorkais saura convaincre les joueurs en quête d’expériences narratives profondes.
