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The Game Awards 2025 déçoivent : pourquoi les joueurs crient au raté et comment y remédier

L’édition 2025 des Game Awards a laissé un goût amer à une bonne partie du public. Un sondage massif lancé par Geoff Keighley lui-même, maître de cérémonie de l’événement, a récolté plus de 400 000 votes, et près de 40 % des participants ont classé cette édition comme « D ou inférieur« . Clairement, quelque chose n’a pas fonctionné cette année.

Le public décroche à une cérémonie jugée sans rythme

C’est sans appel : les retours sont globalement négatifs. Alors que l’édition 2024 avait redonné espoir avec des annonces marquantes et un bon équilibre pub/contenu, cette fois-ci, une grande partie du public a parlé d’un rythme en dents de scie. Surtout dans la seconde moitié du show, que beaucoup ont qualifiée de creuse et sans relief.

Les bons moments étaient rares, et l’enchaînement rapide des séquences n’a pas réussi à masquer le manque de surprises. L’impression générale ? Un événement tiède, prévisible et sans la tension qu’on attend d’un grand rendez-vous vidéoludique.

Des vainqueurs trop attendus, des surprises éventées

Si certains aspirent à être surpris par les résultats, cette année a été sans suspense. Le grand gagnant Clair Obscur a raflé les prix majeurs, y compris le très convoité Game of the Year, mais beaucoup s’y attendaient déjà. Cette prévisibilité a clairement joué contre la cérémonie qui s’enfonce chaque année un peu plus dans un format répétitif.

Autre point noir : plusieurs annonces majeures avaient fuité en amont, gâchant l’effet de surprise. La révélation d’un nouveau Divinity ou le retour de Leon dans Resident Evil avaient déjà fuité sur les réseaux, creusant encore plus l’écart entre l’attente et le réel impact du show.

Des séquences de divertissement en baisse de régime

Les segments purement « divertissement », comme ceux animés par les Muppets, sont devenus un incontournable au fil des années. Mais cette fois-ci, c’est Miss Piggy qui a déçu, avec une prestation jugée molle et sans inspiration. Ce qui, dans une cérémonie déjà jugée fade, n’a fait qu’enfoncer le clou.

Quand le « one last thing » devient un flop monumental

Tradition oblige, les Game Awards se terminent toujours par une « dernière » annonce censée marquer les esprits. Mais en 2025, cette surprise a tourné au fiasco. Highguard, un nouvel hero-shooter signé d’anciens développeurs de Titanfall et Apex Legends, a provoqué plus de haussements de sourcils que d’enthousiasme.

Highguard

Le trailer n’a guère convaincu, avec un rendu visuel et des mécaniques jugés génériques. Il n’a pas fallu longtemps à la communauté pour surnommer le jeu « Concord 2« , en référence à un autre shooter jugé lui aussi sans âme récemment présenté par Sony.

Une communauté vocalement déçue

Il suffit de parcourir les commentaires sous le sondage de Keighley pour prendre la température. Entre les critiques sur le manque de rythme, l’absence de vraies surprises, ou le sentiment général d’un copié-collé de l’année précédente, le message est clair : le public veut du renouveau, des frissons, de l’imprévu.

Quelques points de critique récurrents reviennent notamment :

  • Un pacing raté sur la deuxième moitié du show
  • Des vainqueurs ultra-prévisibles
  • Des grosses annonces déjà connues via des fuites
  • Un manque d’exclusivités excitantes
  • Des segments humoristiques peu inspirés

On sent, derrière la désillusion, une attente exigeante, voire une frustration de voir un événement censé célébrer le jeu vidéo tomber dans une sorte de routine sans grandeur. Reste à voir si Keighley et son équipe sauront rebondir pour l’année prochaine.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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