Capture d'ecran de The Witcher 3 Wild Hunt tournant avec le mod DLSS 4.5 Multi-Frame Generation sur GeForce RTX 5090

The Witcher 3 explose à 180 FPS sur RTX 5090 grâce à un mod

The Witcher 3 franchit un nouveau cap technique grâce au moddeur PureDark. Son dernier mod DLSS 4.5 Multi-Frame Generation transforme l’expérience PC du chef-d’œuvre de CD Projekt RED. Réservé aux cartes GeForce RTX 50, ce mod payant propulse les performances à des niveaux inédits, dix ans après la sortie originale.

Un mod qui révolutionne les performances RTX 50

PureDark, moddeur PC reconnu pour ses améliorations DLSS sur Starfield et Elden Ring, vient de publier ce samedi 16 mai 2026 son mod DLSS 4.5 Multi-Frame Generation pour The Witcher 3: Wild Hunt Next-Gen sur PC. Cette modification remplace le SDK Streamline officiel par la dernière version DLSS 4.5, permettant aux propriétaires de cartes NVIDIA GeForce RTX 50 d’exploiter la Multi-Frame Generation fixe et dynamique. Le mod est distribué via Patreon à partir de 5 dollars par mois, confirmant l’approche payante du développeur.

D’après TweakTown, les gains de performances sont spectaculaires : le framerate peut passer d’environ 30 FPS à 180 FPS avec une GeForce RTX 5090, selon les scènes et réglages choisis. Cette multiplication par six illustre le potentiel de la Multi-Frame Generation, qui génère jusqu’à six images supplémentaires pour chaque frame rendue par le GPU.

Ce tutoriel détaille l’installation et la configuration du mod DLSS 4.5 Multi-Frame Generation pour The Witcher 3 sur les cartes RTX 50.

https://www.youtube.com/results?search_query=The+Witcher+3+mod+DLSS+4.5+Multi+Frame+Generation+PureDark+tuto+fran%C3%A7ais&sp=CAASAhAB

Le mod propose deux modes de fonctionnement distincts. La Multi-Frame Generation fixe maintient un multiplicateur constant, tandis que la version dynamique ajuste automatiquement la génération d’images pour stabiliser la fluidité. Cette approche adaptative permet d’optimiser les performances selon la complexité des scènes affichées.

Comme le rapporte Pause Hardware, ce mod reste exclusivement compatible avec la série RTX 50 Blackwell. Les propriétaires de RTX 30 ou RTX 40 ne peuvent pas en profiter, contrairement aux précédents mods de PureDark qui supportaient des générations plus anciennes.

Installation et limites d’un mod non officiel

L’installation nécessite plusieurs étapes techniques détaillées dans le tutoriel vidéo. Les fichiers doivent être extraits dans le dossier « bin/x64_dx12 » de The Witcher 3 Next-Gen, puis authentifiés via le système de licence Patreon de PureDark. Le mod déverrouille ensuite un menu de configuration accessible via la touche N du clavier.

Windows Defender détecte souvent les fichiers comme potentiellement malveillants, imposant de créer une exclusion manuelle dans Windows Security. La configuration optimale inclut l’activation de HAGS (Hardware-Accelerated GPU Scheduling), la gestion de G-SYNC et du V-Sync, ainsi que la modification du profil DLSS via l’application NVIDIA pour utiliser DLAA en super résolution.

Selon DSOGaming et PC Games Hardware, ce mod n’est pas officiellement supporté par CD Projekt RED et reste une solution communautaire. Les risques habituels de compatibilité et de stabilité s’appliquent, d’autant que le jeu supporte déjà officiellement DLSS et la génération de frames via DLSS ou FSR 3.1 depuis la mise à jour Next-Gen de décembre 2022.

Fonctionnalité Version officielle Mod PureDark
DLSS 3.x 4.5
Multi-Frame Gen Non Oui (jusqu’à 6x)
Support RTX 50 Partiel Complet
Prix Gratuit 5$/mois

Cette initiative prolonge remarquablement la longévité technique du chef-d’œuvre polonais, près de dix ans après sa sortie initiale de mai 2015. Cette approche communautaire rappelle les enjeux actuels du portage PC dans l’industrie vidéoludique. Difficile de ne pas s’interroger sur l’absence de support officiel DLSS 4.5 par CD Projekt RED, alors que la communauté modding continue de repousser les limites techniques du jeu.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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