Tim Cook quitte Apple après quinze années à transformer l’industrie du gaming mobile. Son successeur John Ternus hérite d’un empire iOS générant des milliards via l’App Store, mais aussi d’occasions manquées face aux consoles et au PC gaming traditionnel. Un bilan contrasté pour les joueurs français.
L’héritage mobile de Tim Cook dans le gaming
Tim Cook, PDG d’Apple depuis quinze ans et successeur direct de Steve Jobs, s’apprête à céder son poste à John Ternus ce mardi 21 avril 2026. L’ancien champion universitaire de natation et vice-président senior de l’ingénierie matérielle chez Apple depuis 25 ans hérite d’un empire gaming mobile florissant mais controversé. Sous l’ère Cook, Apple a transformé l’App Store en machine à cash générant près de 26 milliards d’euros de chiffre d’affaires combiné avec Google Play en 2021, selon les données de l’industrie.
Cette stratégie mobile-first a porté ses fruits en France, où le marché du gaming sur smartphones explose littéralement. Les chiffres 2025 parlent d’eux-mêmes : 1,792 milliard d’euros de revenus pour le mobile gaming français, soit une progression spectaculaire de 11% qui établit un nouveau record historique. Une performance qui place le mobile comme pilier incontournable des 5,856 milliards d’euros générés par l’industrie vidéoludique française.
Mais cette domination mobile cache une réalité plus nuancée pour les joueurs passionnés. D’après les analyses de Gamekult publiées ce mardi, Tim Cook a certes révolutionné l’accès au jeu vidéo via l’iPhone et l’iPad, démocratisant le gaming auprès de millions de Français. Cependant, Apple a simultanément creusé un fossé béant avec l’écosystème gaming traditionnel.
Les occasions manquées face aux consoles et au PC
L’approche fermée d’Apple sous Tim Cook contraste violemment avec l’ouverture croissante de Microsoft ou Sony. Là où Xbox Game Pass révolutionne l’accès aux jeux AAA et où PlayStation mise sur l’exclusivité premium, Apple s’est contenté d’Apple Arcade, un service familial qui peine à convaincre les hardcore gamers français. Cette stratégie a privé l’écosystème iOS des blockbusters qui font vibrer la communauté gaming.
Le Mac gaming reste anecdotique malgré les puces M1 et M2 révolutionnaires. Steam affiche toujours un catalogue rachitique sur macOS, et les développeurs AAA boudent massivement la plateforme Apple. Une situation d’autant plus frustrante que les performances brutes des derniers MacBook surpassent largement de nombreux PC gaming d’entrée de gamme.
| Plateforme | CA France 2025 | Évolution | Part de marché |
|---|---|---|---|
| Mobile (iOS/Android) | 1,792 Md€ | +11% | 30,6% |
| Console | 2,1 Md€ | +1,5% | 35,8% |
| PC | 1,964 Md€ | +3,2% | 33,5% |
John Ternus hérite donc d’un paradoxe : Apple domine économiquement le gaming mobile mais reste marginale dans le gaming premium. Les joueurs français plébiscitent massivement leurs iPhone pour Clash Royale ou Genshin Impact, mais se tournent vers PlayStation, Xbox ou Steam pour leurs expériences les plus marquantes. Cette dichotomie pourrait définir les défis de la prochaine décennie pour le nouveau patron d’Apple.
