Nihon Falcom révolutionne la cuisine dans les JRPG avec Trails in the Sky 2nd Chapter. Le remake 3D transforme les échecs culinaires en véritables armes de combat, offrant une mécanique inédite où plats ratés deviennent projectiles offensifs. Une innovation qui redéfinit complètement l’approche stratégique de la série Trails.
Un système de cuisine révolutionnaire
Nihon Falcom dévoile ce vendredi les détails complets de Trails in the Sky 2nd Chapter, remake 3D de Trails in the Sky SC prévu pour le 17 septembre 2026 sur PC Steam, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PlayStation 5. Le studio japonais transforme radicalement le système de cuisine en introduisant les « Attack Food », des plats ratés convertis en armes offensives utilisables contre les ennemis. Cette mécanique inédite répond aux frustrations des joueurs face aux échecs culinaires en leur donnant une utilité concrète en combat.
Le système conserve la base établie dans Trails in the Sky 1st Chapter avec le Recipe Notebook, permettant de sélectionner des recettes et d’utiliser les ingrédients disponibles. Chaque plat réussi offre des bonus variés : récupération de PV, soins d’états anormaux, augmentation temporaire de statistiques comme la force, la défense ou la vitesse.
Mais l’innovation majeure réside dans l’exploitation des échecs culinaires. Lorsqu’une tentative de cuisine échoue, le résultat peut désormais produire un « Attack Food » lancable sur les ennemis pour infliger des dégâts. Ces projectiles culinaires ne consomment ni CP (Craft Points) ni EP (Energy Points), créant une ressource offensive indépendante des jauges de compétences et de magie.
Une intégration poussée aux combats
D’après Automaton Media, les plats peuvent être consommés directement pendant les Quick Battles depuis le menu principal pour accorder des effets temporaires. Si le joueur bascule ensuite vers un Combat Battle traditionnel, ces effets restent actifs pendant un maximum de deux tours, créant une synergie entre les deux modes de combat.
Selon Vandal, cette approche renforce la dimension stratégique : « savoir quelles recettes préparer avant un grand combat peut changer l’issue d’un affrontement ». Les joueurs doivent désormais anticiper leurs besoins culinaires autant que leur équipement et leurs sorts.
| Élément | Trails in the Sky SC | 2nd Chapter Remake |
|---|---|---|
| Plats ratés | Inutiles | Attack Food offensifs |
| Coût combat | – | 0 CP/EP |
| Usage Quick Battle | Non | Oui avec transfert |
| Durée effets | Instantané | 2 tours max |
Le remake modernise également les Orbal Arts, le système de magie basé sur les quartz orbal, pour élargir les possibilités tactiques. Combinés à la cuisine révolutionnée, ces deux systèmes offrent une profondeur stratégique inédite où buffs, soins, dégâts magiques et gestion d’objets culinaires s’entremêlent. Cette innovation rappelle les mécaniques créatives que l’on retrouve dans d’autres projets ambitieux, comme les nouveaux concepts développés par Keiichiro Toyama.
L’histoire reprend les aventures d’Estelle dans le royaume de Liberl, à la recherche de son partenaire Joshua. Ce remake « full-fledged » marque le passage d’une présentation 2D/isométrique vers des modèles et environnements entièrement en 3D, tout en conservant l’essence tactique au tour par tour de la série.
