Huit ans après sa sortie, Dragon Ball Xenoverse 2 continue d’évoluer. Le titre, lancé en 2016, reçoit encore des mises à jour et du contenu téléchargeable (DLC), au point que les développeurs eux-mêmes admettent qu’il devient difficile de s’y retrouver. Une manière originale et humoristique d’aborder le problème vient d’être partagée sur les réseaux officiels.
Une avalanche de contenus qui déroute les joueurs
Depuis son lancement, Dragon Ball Xenoverse 2 n’a cessé d’enchaîner les extensions. Personnages, missions, arènes, techniques spéciales… Au fil des années, le jeu s’est enrichi à un rythme soutenu, jusqu’à atteindre une quantité de DLC plutôt monumentale. Pour un néophyte qui débarque aujourd’hui, ou un ancien joueur curieux de replonger dans l’aventure, faire le tri devient un vrai casse-tête.
Les développeurs l’ont compris. Le compte officiel Dragon Ball Games a récemment publié une vidéo humoristique où l’on invite les joueurs à “faire pause pour choisir le bon DLC”. Le ton est léger, mais le message est clair : même les créateurs du jeu trouvent que ça commence à faire beaucoup. Le tweet parle d’une quantité “massive” de contenus et reconnaît que cela peut vite devenir “overwhelming” à gérer.

L’arbre décisionnel improbable et les goûts des fans
Dans la foulée, un visuel a été publié sous forme d’arbre décisionnel destiné à aiguiller les joueurs dans leurs choix de DLC. L’outil, aussi marrant qu’absurde par moments, repose sur des préférences subjectives et parfois farfelues. Du genre : “J’aime les héros avec un sens de la justice” ou encore “J’aime les capacités qui permettent d’absorber d’autres personnages”. Une façon originale de filtrer le contenu selon son style de jeu ou son affinité avec certains archétypes.
Cela dit, dans la réalité, beaucoup se basent sur un critère bien plus simple : les personnages inclus dans les packs. Goku sous toutes ses formes reste une valeur sûre, tout comme Vegeta, Broly, Jiren ou Gogeta. Les fans choisissent souvent en priorité les DLC qui permettent de jouer leur combattant favori, sans trop se soucier des mécaniques ou des arcs narratifs associés.
Une façon amusante d’assumer la complexité du jeu
Ce clin d’œil des développeurs n’est pas seulement une blague, c’est aussi une manière de prendre du recul sur l’état actuel de Xenoverse 2. Le jeu est tout simplement devenu une plateforme à part entière, avec un contenu si vaste qu’il en devient intimidant. L’humour vient désamorcer cette surcharge, tout en renforçant le lien avec une communauté qui connaît bien les excès de l’industrie du jeu-service.
Ce n’est pas la première fois que Bandai Namco tente de lisser la complexité de ses titres Dragon Ball, mais ici, le ton utilisé fait mouche. On sent aussi une certaine volonté d’apaisement, peut-être pour préparer le terrain à de futures annonces.
En attendant Xenoverse 3 ?
Ce foisonnement de DLC pourrait aussi être l’indice que la fin d’un cycle approche. Le prochain événement Genkidamatsuri est particulièrement attendu par les fans, certains espérant une annonce concernant Dragon Ball Xenoverse 3. Après tant d’années de mises à jour, la suite logique serait de passer à un nouvel épisode, avec une base plus claire, une nouvelle structure et, peut-être, une gestion du contenu plus lisible dès le départ.
Mais en attendant, Xenoverse 2 continue d’avancer, à coups d’ajouts réguliers et de touches d’humour bienvenues. Un jeu qui, malgré ses excès, reste l’un des titres Dragon Ball les plus riches jamais proposés aux fans.
