Tides of Annihilation

Trop de jeux génériques ? Tides of Annihilation relance l’action-RPG à l’ancienne

Tides of Annihilation a fait forte impression lors du Xbox Partner Showcase, confirmant son statut de future pépite à surveiller sur PC, PS5 et Xbox. Déjà remarqué lors d’un précédent State of Play, cet action-RPG chinois ambitieux, développé par des vétérans de l’industrie, alimente les espoirs pour 2026.

Une apocalypse entre Londres et Avalon, façon jeu d’action

Imaginé par Eclipse Glow Studio, Tides of Annihilation plonge le joueur dans un Londres post-apocalyptique plongé dans la brume et envahi par des entités surnaturelles. On y incarne Gwendolyn, une survivante au caractère bien trempé, en quête de sa sœur disparue suite à une catastrophe mystérieuse. Mais l’originalité du jeu, c’est qu’il ne se limite pas à l’exploration des ruines de la capitale britannique. L’aventure de Gwendolyn bascule régulièrement dans Avalon, un monde médiéval corrompu aux inspirations arthuriennes.

Résultat : on alterne entre ambiance urbaine ravagée et décors de fantasie gothique. C’est un contraste qui promet d’éviter la monotonie visuelle sur la trentaine d’heures annoncée. Ce double univers sera aussi prétexte à revisiter plusieurs mythes à la sauce action-RPG, en intégrant des références aux Chevaliers de la Table Ronde, réinterprétés façon dark fantasy.

Tides of Annihilation

Du beat’em all à l’ancienne, nerveux et technique

Côté gameplay, les développeurs ne s’en cachent pas : il puise clairement dans l’héritage des beat’em all de l’ère PS2/PS3. On pense très vite à Devil May Cry, avec ses enchaînements rapides, ses jugements de style et ses affrontements techniques. Tides of Annihilation promet un système de combat où chaque coup porté, chaque esquive timée et chaque parade réussie compte.

Les phases de plateforme et les niveaux linéaires viendront rythmer l’ensemble, pour un rythme volontairement old-school qui pourra séduire les amateurs d’action pure et dure. Ce côté « jeu à l’ancienne » semble assumé, porté par une direction artistique solide et un gameplay qui favorise le skill.

Mais l’élément vraiment original, c’est la possibilité d’invoquer les esprits des Chevaliers de la Table Ronde. Chacun apporte des capacités spécifiques et s’appuie sur une jauge de mana à gérer finement. Cela ouvre la porte à des variations stratégiques intéressantes, avec la possibilité d’adapter ses invocations au style de combat préféré ou aux types d’ennemis rencontrés.

Un studio prometteur et un développement sous haute influence

Les ambitions derrière le projet se reflètent aussi dans le pedigree du studio. Eclipse Glow Studio regroupe des anciens de chez Ubisoft, Gameloft et SEGA, avec des noms qui ont touché à de grosses licences comme Yakuza, Prince of Persia ou Assassin’s Creed. Il y a donc un vrai savoir-faire derrière cette production chinoise, qui vient confirmer le dynamisme croissant du secteur vidéoludique en Asie.

Ce n’est pas un hasard si Tides of Annihilation a eu droit à un coup de projecteur durant deux présentations majeures, d’abord chez PlayStation et maintenant dans le Showcase Xbox. L’objectif est clair : positionner le titre comme un action-RPG AA qui pourrait bien faire parler de lui au niveau international à sa sortie.

Un premier aperçu brut qui en dit long

Lors du Xbox Partner Showcase, les développeurs ont laissé tourner un affrontement contre un boss sans coupe ni montage. Ce choix audacieux a séduit, prouvant que le jeu tient la route une fois la manette en main. Animations fluides, lisibilité de l’action, pattern du boss travaillé, le tout dégageait un vrai potentiel. Même si tout n’était pas encore parfaitement poli, le feeling global était là et c’est souvent un excellent signe à ce stade du développement.

À ce jour, aucune date de sortie n’a été annoncée, mais Tides of Annihilation semble clairement programmé pour 2026. Il s’annonce d’ores et déjà comme un titre à suivre de très près, surtout pour les fans de combats rythmés, d’univers sombres et de fantasy revisitée.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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