Tyroliennes Arknights Endfield

Tyroliennes Arknights Endfield : guide complet pour débloquer, construire et optimiser

Les tyroliennes sont l’un des systèmes de déplacement les plus puissants et gratifiants d’Arknights Endfield, surtout une fois que tu as commencé à exploiter les zones de Valley IV comme Aburrey, The Hub ou Originium Science Park.
Dans ce guide, je t’explique comment débloquer les tyroliennes, les matériaux et talents nécessaires, puis comment construire un réseau optimisé dans la carrière d’Aburrey et les autres zones majeures, avec des astuces de routage pour faire tes dailies en quelques secondes plutôt que plusieurs minutes.

Comment débloquer les tyroliennes dans Endfield

Tyroliennes dans Endfield

Pour pouvoir construire des tyroliennes (ziplines) dans Arknights Endfield, il faut remplir deux conditions impératives :
une quête principale, puis un talent de construction dans l’arbre de l’AIC Factory Plan.
Contrairement à ce que certains pensent, ce n’est pas seulement une question de craft, tu dois passer par la progression de l’histoire.

1. Quête principale “Ouvrir la voie” (Paving the Way)

La première étape consiste à débloquer la fonctionnalité via l’histoire principale.
Tu dois atteindre et terminer la quête intitulée “Ouvrir la voie” (Paving the Way), qui se situe un peu après le tutoriel initial, quand tu commences à explorer plus profondément les zones autour de l’AIC et de Valley IV.

Une fois cette quête terminée, le système de tyroliennes est déverrouillé dans la backend, mais tu ne peux pas encore les construire dans l’interface de bâtiments.
C’est là que le talent Field Mobility I entre en jeu.

2. Débloquer le talent Field Mobility I (construction)

Ouvre le menu AIC Factory Plan / Construction (souvent depuis le radial ou via T/RB/L1 selon la plateforme).
Dans l’arbre de talents nommé Building / Construction, tu dois atteindre et acheter le nœud Field Mobility I, souvent appelé simplement “Zipline”.

  • Ce talent est situé tout à droite de l’arbre de Construction.
  • Tu dois investir 2 points de talent pour l’activer.
  • Ces points sont obtenus en explorant la carte (activation de points de données, de dataloggers, etc.), ce qui te pousse à bouger plutôt que de rester cloîtré à l’AIC.

Une fois Field Mobility I débloqué :

  • La recette de Zipline Pylon / Zipline Tower apparaît dans l’onglet Zipline ou Infrastructure du menu de construction.
  • Tu peux commencer à poser des pylônes / tours de tyrolienne sur la carte, à condition de les alimenter via le réseau électrique.

Fabriquer et construire une tyrolienne

Construire une première tyrolienne se fait en quelques étapes simples, mais il faut respecter la portée, la ligne de vue et l’alimentation électrique.

1. Matériaux et types de pylônes

Les deux types de pylônes principaux sont :

  • Zipline Pylon :
    • Nécessite 10 Amethyst Parts par unité.
    • Portée utile d’environ 80 mètres entre deux pylônes.
    • Idéal pour les premières lignes, les zones de faible densité.
  • Zipline Tower (tour de tyrolienne améliorée) :
    • Nécessite 10 Cryston Parts par unité.
    • Portée plus grande, autour de 100–110 mètres.
    • Plus efficace pour les longs routings et pour éviter de saturer la limite de 10 tyroliennes par zone, car elle compte différemment dans le système.

Il est conseillé de garder une réserve de 100 relais (Relay Towers) et 50 pylônes dans ton inventaire, pour pouvoir déployer rapidement des lignes complètes.

2. Étapes de construction d’une ligne de base

  1. Ouvre le menu de construction (souvent rond/T/RB) et va dans l’onglet Zipline / Infrastructure.
  2. Sélectionne Zipline Pylon ou Zipline Tower selon tes besoins.
  3. Place le premier pylône sur un point de départ stratégique, près d’un sous‑PAC ou d’un point de téléportation.
  4. Place le deuxième pylône à moins de 80–100 mètres du premier, en ligne de vue, sans mur ou obstacle majeur.
  5. Le système créé automatiquement un câble de tyrolienne entre les deux.
  6. Répète l’opération pour prolonger la ligne, en gardant la portée sous contrôle.

3. Alimenter la tyrolienne en électricité

Les tyroliennes ne fonctionnent pas si elles ne sont pas alimentées.
Voici la manière de connecter la ligne au réseau :

  1. Place un Electric Pylon juste à côté de chaque Zipline Pylon / Tower.
  2. Crée une chaîne de Relay Towers reliant ces Electric Pylons au PAC AIC ou à un sous‑PAC.
  3. Active la transmission de puissance sur chaque Relay Tower pour que le courant circule.
  4. Les pylônes s’illuminent quand ils sont alimentés, et la tyrolienne devient utilizable.

Installer une route de tyrolienne dans la carrière d’Aburrey

Carrière d’Aburrey

La carrière d’Aburrey est l’une des zones les plus intéressantes et les plus difficiles à traverser de la Vallée IV, avec beaucoup de dénivelés et de terrain accidenté.
Les tyroliennes y font une différence énorme sur le temps de daily, Aurylène, recyclage et livraisons.

Objectifs d’une route dans Aburrey Quarry

Dans la carrière, tu peux viser :

  • 4 points de croissance rares (dont l’Aurylène, très demandée pour les recettes de croissance).
  • 1 station de recyclage (souvent située dans le staff lounge, nécessitant une alimentation pour y accéder).
  • L’OWL central pour le daily.

Un routage communautaire typique utilise 9 tours de tyrolienne pour un circuit complet couvrant :

  • Ligne de base entre le point d’entrée / AIC et le cœur de la carrière.
  • Boucle autour de l’OWL et des points de croissance rares.
  • Branche vers la station de recyclage et vers un point de croissance haut / Aurylène nord.

Un bon circuit te permet de faire OWL + recyclage + 4 points de croissance rares en 10–20 secondes de glide, puis de revenir au point d’entrée pour refaire le cycle, au lieu de 5–10 minutes à pied.

Emplacements clés à couvrir

Sans image, tu peux te repérer avec cette logique de topo :

  • Zone d’entrée / AIC ou point de téléportation :
    • Place un premier pylon de base relié directement à la zone d’entrée, près d’un sous‑PAC idéalement.
  • Cœur de la carrière :
    • Place 3–4 pylônes pour relier la zone d’entrée au centre de la carrière, en passant par des zones visibles et ouvertes.
  • Autour de l’OWL :
    • Ajoute 3–4 pylônes pour former une boucle autour de l’OWL et des points de croissance rares bas.
  • Zone haute / Aurylène nord :
    • Utilise 1–2 pylônes pour monter vers une plateforme haute ou près d’une grue, où tu peux accéder à un point de croissance rare supplémentaire.
  • Station de recyclage :
    • Place un pylon ou une tour de relais pour relier la ligne de base au point de recyclage, souvent en bord de plateau ou dans un bâtiment de la carrière.

Conseils de construction dans Aburrey

  • Utilise des Zipline Tower si tu sens que tu vas te rapprocher de la limite de 10 tyroliennes, car elles sont moins coûteuses en “slot” que des pylônes simples.
  • Place un point de départ clair près d’un sous‑PAC ou d’un TP, avec une ligne de base qui part vers le centre de la carrière, puis une ligne secondaire vers le point le plus haut ou éloigné.
  • Définis une connexion par défaut sur chaque tour de tyrolienne, afin que passer à proximité active automatiquement le bon trajet et évite de te faire “sauter” vers une ligne que tu n’utilises pas.

Optimiser le daily et la collecte d’Aurylène

Une fois la route de base en place, tu peux l’affiner pour maximiser le temps de game :

  • Ligne dédiée Aurylène haute :
    • Beaucoup de joueurs créent une ligne courte qui monte depuis la zone centrale ou un pylône proche de la grue, pour atteindre les points d’Aurylène les plus hauts sans passer par le bas.
  • Boucle one‑way :
    • Tu peux faire une ligne unique partant de l’entrée, qui va au nord de la carrière, puis revient vers le point d’entrée via un pylône supplémentaire, ce qui te permet de faire un tour complet en un seul passage de tyrolienne.

Grâce à un routage bien pensé, tu peux réduire un cycle de daily complet dans Aburrey de 5–10 minutes à 1–2 minutes, ce qui est énorme sur la durée.

Tableau récapitulatif des ingrédients et contraintes clés

ÉlémentRessource nécessaireRôle principal
Zipline Pylon10 Amethyst Parts par pylônePremières lignes, courte portée
Zipline Tower10 Cryston Parts par tourLongues lignes, meilleure portée, moins de “slot”
Electric PylonÀ partir du menu InfrastructureRelier les pylônes au réseau électrique
Relay TowerMenu Transmission / Relay TowerRelayer la puissance du PAC vers les pylônes
Field Mobility I (talent)2 points de talent + quête Paving the WayDébloquer la construction de tyroliennes
Portée typique80–110 mLimite de portée entre deux pylônes

Tyroliennes dans les autres zones clés (Hub, Valley IV, etc.)

The Hub

Les tyroliennes ne sont pas seulement utiles à Aburrey, elles sont particulièrement rentables dans plusieurs zones.

The Hub

  • 9 points de croissance rares et 3 stations de recyclage sont accessibles via tyrolienne.
  • Les joueurs expérimentés construisent un circuit de 15–17 pylônes en boucle, relié à un PAC.
  • En un seul passage, tu peux faire le tour de la zone en quelques secondes.

Valley IV (Hub, Valley Pass, Originium Science Park, Origin Lodespring, Power Plateau)

  • Des routes connectent plusieurs zones de Valley IV entre elles :
    • Hub ↔ Valley Pass ↔ Aburrey ↔ Originium Science Park ↔ Origin Lodespring ↔ Power Plateau.
  • Ces lignes sont très utiles pour les dailies et les livraisons longues.

Originium Science Park

  • Un circuit compact de 6–8 pylônes suffit souvent à couvrir tous les points de croissance rares et de recyclage.
  • Idéal pour la collecte, surtout si tu as déjà débloqué les Zipline Tower avec leur portée de 110 m.

Power Plateau

  • Zone très large et haute, avec beaucoup de points de ressources éparpillés.
  • Les joueurs créent des routes en “roller‑coaster” avec plusieurs pylônes, parfois reliées à des points de livraison, permettant de faire le tour de la zone en 10–20 secondes.

Astuces pro pour des réseaux de tyroliennes efficaces

  • Planifie la portée :
    • Place des pylônes tous les 70–80 mètres pour éviter les ruptures, surtout si tu vises 100–110 m avec les Zipline Tower.
  • Réseau électrique parallèle :
    • Créer une ligne de Relay Towers qui suit la ligne de tyroliennes, avec un Electric Pylon devant chaque tour de câble, pour éviter les zones non alimentées.
  • Gérer les obstacles :
    • Pour les larges précipices, tu peux parfois sauter sur la plateforme de destination, poser un pylône, puis retourner connecter la ligne.
    • Pour les zones très hautes, monte en escalade ou via tyrolienne existante, puis place un Relay Tower + Electric Pylon au sommet pour alimenter la suite.
  • Éviter les pièges fréquents :
    • Ne dépasse pas la limite de 10 tyroliennes par zone si tu ne comptes pas utiliser les Zipline Tower qui comptent différemment.
    • Si le marqueur du pylône est rouge ou non visible, vérifie la portée, la ligne de vue et l’alimentation.
    • Tu peux “supprimer” un nœud en déplaçant un pylône puis le remettant, ce qui efface ce point de la ligne.

FAQ – Tyroliennes dans Arknights Endfield

Q : Peut‑on construire une tyrolienne sans avoir Wallpiercer/Silent ou un craft particulier ?
Non, tu n’as pas besoin de personnage spécifique, il te faut surtout débloquer la quête Paving the Way puis le talent Field Mobility I dans l’arbre de Construction, puis les matériaux (Amethyst Parts ou Cryston Parts) pour les pylônes.

Q : Pourquoi ma tyrolienne ne fonctionne pas même si elle est posée ?
La cause la plus fréquente est l’absence d’alimentation électrique : chaque pylône doit être relié à un Electric Pylon, lui‑même dans la chaîne de Relay Towers branchée au PAC ou à un sous‑PAC.

Q : Est‑ce que les tyroliennes sont utiles en dehors des dailies ?
Oui, elles accélèrent aussi les livraisons de ressources, les recherches de quêtes et te permettent d’atteindre des points de matériel rare ou de recyclage dans des zones très hautes ou difficiles d’accès.

Q : Faut‑il toujours utiliser des Zipline Tower plutôt que des Zipline Pylon ?
Pas obligatoirement, mais les Zipline Tower sont plus intéressantes pour les longs routings et les zones proches de la limite de 10 tyroliennes, car elles offrent une meilleure portée tout en consommant moins de “slots” de câble.

Q : Peut‑on modifier une route de tyrolienne déjà posée ?
Oui, tu peux déplacer un pylône pour changer la connexion, ou ajouter un pylône intermédiaire pour modifier la ligne. Si tu déplaces un pylône et le remets, tu peux “effacer” un nœud de la ligne, ce qui est pratique pour corriger les erreurs.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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