Logo Ubisoft devant les bureaux du studio lors de l'annonce des fermetures de juin 2026

Ubisoft ferme Winnipeg et Belgrade : 380 emplois menacés

Ubisoft poursuit sa restructuration massive avec la fermeture des studios de Winnipeg et Belgrade, plus des coupes importantes à Barcelone. Cette nouvelle vague menace au moins 380 emplois supplémentaires, s’ajoutant aux précédentes suppressions de postes dans un contexte de crise financière historique pour l’éditeur français.

Une nouvelle étape du plan social

Ubisoft et ses équipes dirigeantes ont confirmé ce mercredi 10 juin 2026 la fermeture de deux nouveaux studios de développement situés à Winnipeg au Canada et Belgrade en Serbie, dans le cadre d’une nouvelle phase de son programme de réduction des coûts. Cette décision s’accompagne de coupes importantes dans les effectifs du studio Ubisoft Barcelone en Espagne, qui se voit désormais recentré exclusivement sur la franchise Tom Clancy’s Rainbow Six. Selon les informations révélées par Gamekult, cette étape concerne au moins 380 postes menacés au niveau mondial, une mesure drastique qui intervient après une perte nette historique de 1,5 milliard d’euros sur l’exercice 2025-2026.

Cette nouvelle salve de fermetures s’inscrit dans la continuité du vaste plan de transformation annoncé le 21 janvier 2026 par Yves Guillemot et la famille fondatrice. L’éditeur français avait déjà procédé à la fermeture des studios Halifax au Canada et Stockholm en Suède, touchant notamment 71 postes pour le seul site canadien spécialisé dans le mobile free-to-play.

Le studio Ubisoft Barcelone, qui avait auparavant contribué à des projets variés comme la série Rabbids ou le jeu en réalité virtuelle Star Trek: Bridge Crew, abandonne désormais ces activités pour se concentrer uniquement sur Rainbow Six. Une décision qui illustre la stratégie de recentrage d’Ubisoft sur ses franchises les plus rentables.

Un contexte de crise sans précédent

Cette restructuration intervient dans un contexte financier particulièrement difficile pour Ubisoft. Comme le rapporte Actugaming, l’éditeur enregistre une perte opérationnelle estimée à près d’un milliard d’euros sur l’exercice fiscal 2026, en plus de la perte nette record de 1,5 milliard d’euros. Ces chiffres catastrophiques expliquent l’accélération du programme de réduction des coûts, qui vise désormais 500 millions d’euros d’économies d’ici mars 2028.

La nouvelle organisation en Creative Houses, qui entrera en fonction début avril 2026, structure désormais Ubisoft autour de cinq unités regroupant production et distribution. Cette transformation inédite dans l’industrie s’accompagne de l’annulation de six jeux en développement et du report de sept autres titres, dont un initialement prévu pour l’exercice 2026 désormais décalé à 2027.

Studio fermé Localisation Spécialité Emplois concernés
Ubisoft Halifax Canada Mobile free-to-play 71 postes
Ubisoft Stockholm Suède Développement AAA Non précisé
Ubisoft Winnipeg Canada Développement Inclus dans les 380
Ubisoft Belgrade Serbie Développement Inclus dans les 380

Selon IGN France, de nouvelles suppressions de postes sont également attendues au sein de la division mondiale d’édition d’Ubisoft, tandis que Boursorama indique qu’jusqu’à 200 postes pourraient être supprimés au siège français, soit près de 5% des effectifs hexagonaux. Ces mesures drastiques réduisent encore les 16 590 employés que comptait Ubisoft au 31 mars 2026, avant cette nouvelle vague de restructuration.

Cette situation rappelle les difficultés traversées par d’autres acteurs de l’industrie, comme les studios indépendants qui cherchent à recruter massivement pour leurs nouveaux projets. Difficile de ne pas s’interroger sur l’impact de ces fermetures sur les projets en cours et l’avenir des grandes franchises. Cette transformation majeure, présentée comme nécessaire par la direction, marque un tournant dans l’histoire récente d’Ubisoft, confronté à une concurrence accrue sur le marché des jeux AAA et à des ventes en baisse durable.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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