Massive et Ubisoft

Ubisoft réduit les effectifs chez Massive : pourquoi The Division reste sa priorité

Ubisoft procède à une réduction volontaire d’effectifs au sein de Massive Entertainment, le studio derrière Star Wars Outlaws et Avatar: Frontiers of Pandora. Cette décision intervient alors que l’éditeur français choisit de recentrer sa stratégie, notamment autour de la franchise The Division, après des lancements jugés en demi-teinte.

Massive réorganise les rangs après deux sorties majeures

Entre l’ambition cinématographique de Star Wars Outlaws et l’immersion fantastique d’Avatar: Frontiers of Pandora, Massive Entertainment n’a pas chômé ces dernières années. Pourtant, les résultats, en particulier pour Star Wars Outlaws, n’ont pas répondu aux attentes espérées. Ubisoft a donc décidé de réévaluer les priorités du studio suédois.

Cette réorganisation prend la forme d’un programme de départs volontaires. Concrètement, les employés éligibles peuvent choisir de partir, avec un appui financier et un accompagnement pour leur reconversion. Une manière pour Ubisoft d’éviter les licenciements secs, même si la question se pose déjà en creux : que se passera-t-il si trop peu de volontaires se manifestent ? Pour l’instant, l’éditeur ne précise pas combien de postes sont en jeu, ni s’il envisage un second temps plus contraignant.

Massive

The Division devient la nouvelle priorité

Ubisoft affirme que ce changement vise à “renforcer sa feuille de route” à long terme. Comprenez : ça pivote sec du côté des projets. Alors que Massive semblait jusqu’ici mis sur des licences externalisées comme Star Wars ou Avatar, c’est désormais sur ses propres franchises que l’éditeur met les bouchées doubles. En première ligne : The Division.

Cette série, lancée en 2016, conserve une base de fans solides et un modèle de jeu-service qui colle mieux à la stratégie maison, désormais axée sur la durée de vie des titres. Ubisoft compte capitaliser sur cette licence, avec plusieurs déclinaisons dans les tuyaux :

  • The Division 2, encore suivi via du contenu régulier
  • The Division 2: Survivors, nouvel épisode prévu prochainement
  • The Division Resurgence, déclinaison mobile du jeu
  • Et surtout The Division 3, en cours de développement

Ce recentrage permet à Ubisoft d’aligner ses équipes et ses outils, comme le moteur Snowdrop ou la plateforme Ubisoft Connect, sur des projets jugés plus pérennes.

Des turbulences internes qui s’accumulent

Ce plan de réorganisation n’arrive pas dans un vide. Depuis plusieurs mois, Ubisoft traverse une période houleuse en interne. Le départ de Marc-Alexis Côté, visage emblématique d’Assassin’s Creed, en est l’un des signaux les plus visibles. Officiellement présenté comme volontaire, ce départ a été, selon l’intéressé lui-même, “imposé par la direction”. Une situation qui soulève des questions sur le climat de travail et la transparence de l’entreprise.

Dans ce contexte, les ajustements opérés chez Massive prennent une dimension plus large. Ils ne concernent pas seulement un studio ou un projet, mais traduisent un repositionnement global d’Ubisoft, qui cherche à rationaliser ses efforts, réduire les risques et s’ancrer davantage dans des franchises déjà éprouvées. Reste à voir si cette stratégie permettra de retrouver la stabilité et l’élan créatif qui, par le passé, ont fait le succès du label.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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