Hideo Kojima, à qui l’on doit Metal Gear Solid, aurait pu diriger un jeu vidéo inspiré de Matrix. Les réalisateurs du film, les Wachowskis, lui avaient proposé le projet. Mais Konami, employeur de Kojima à l’époque, aurait mis son veto, empêchant ainsi une collaboration qui aurait pu marquer l’histoire du jeu vidéo.
Konami a fermé la porte à un crossover explosif
C’est lors d’une réunion au siège de Konami que les choses ont basculé. Christopher Bergstresser, ancien vice-président à la tête des licences pour l’éditeur japonais, a récemment levé le voile sur cet épisode méconnu. Selon lui, les Wachowskis avaient fait le déplacement au Japon, accompagnés de leur artiste conceptuel, pour présenter directement à Kojima leur proposition : imaginer un jeu vidéo Matrix entre ses mains.
La rencontre avait tout d’un moment historique en devenir. Les Wachowskis étaient de fervents admirateurs de l’univers de Kojima, et leur idée était ambitieuse. Mais après présentation du pitch, traduit en japonais, la réponse fut rapide et définitive. Kazumi Kitaue, alors dirigeant chez Konami, déclina la proposition sans tergiverser. Kojima n’a donc jamais pu aller plus loin que cette première discussion.

Une collaboration avortée qui laisse des regrets
L’anecdote prend un goût amer quand on pense à ce que cette fusion de talents aurait pu donner. Kojima, connu pour sa mise en scène à la fois cinématographique et complexe, semblait taillé pour s’attaquer à un univers comme celui de Matrix, à mi-chemin entre la science-fiction philosophique et l’action spectaculaire. À la place, malgré une invitation VIP à la première japonaise du film et à son afterparty, Kojima est resté spectateur.
Pendant ce temps, les jeux Matrix sortis sur consoles sont loin d’avoir marqué les esprits. Enter the Matrix avait quelques bonnes intentions mais souffrait de nombreux problèmes techniques, tandis que The Path of Neo, bien qu’un peu plus fidèle à l’esprit du film, n’a jamais atteint le niveau d’un jeu culte.
Un projet qui restera dans le domaine du fantasme
Aujourd’hui, cette histoire laisse place à l’imaginaire. Que se serait-il passé si Konami avait donné son feu vert ? Kojima aurait-il livré une réinterprétation transcendantale de la Matrice, mixant narration éclatée et gameplay immersif ? On ne le saura probablement jamais. Ce qui est sûr, c’est qu’avec les directions prises par la franchise Matrix ces dernières années, relancer une telle initiative semble très improbable.
Et c’est bien dommage. Parce que confier les rênes d’un univers aussi singulier à un créateur aussi visionnaire aurait pu offrir au jeu vidéo une œuvre majeure. Un rendez-vous manqué, comme il en existe peu.
