Kane Parsons, realisateur de Backrooms, lors d'une interview evoquant son admiration pour Valve

« Valve est ma North Star » : le réalisateur de Backrooms vise le jeu vidéo

Kane Parsons, réalisateur prodige de Backrooms, révèle son admiration pour Valve et sa philosophie créative. À 20 ans, le cinéaste refuse les suites mercantiles et envisage sérieusement de créer un jeu vidéo. Une vision artistique qui pourrait révolutionner l’industrie du divertissement interactif.

Une philosophie créative inspirée par Valve

Kane Parsons a détaillé ce jeudi dans le podcast The Town animé par Matt Belloni son admiration pour Valve, qu’il considère comme sa « North Star » créative. Le réalisateur de 20 ans, auteur du phénomène Backrooms qui a rapporté 135 millions de dollars pour un budget de 10 millions, loue particulièrement l’« intégrité » du studio de Gabe Newell et sa philosophie consistant à ne jamais faire de suite sans « raison significative » autre que l’argent.

Cette approche résonne profondément chez Parsons, qui compare sa vision à celle de Tom Holland concernant Spider-Man 4. L’acteur britannique avait expliqué à GQ ses discussions difficiles avec Sony, exigeant un véritable sens artistique au-delà du simple gain financier pour le projet Spider-Man: Brand New Day.

Selon Parsons, Valve pousse à l’extrême une philosophie où les nouveaux projets sont motivés avant tout par l’innovation technologique et hardware. Cette approche explique pourquoi des franchises populaires comme Left 4 Dead, Portal ou Half-Life voient si peu de suites, malgré l’attente des fans pour Half-Life 3 qui pourrait ne jamais voir le jour.

Le succès massif de Steam permet à Valve de choisir ses projets sans pression commerciale immédiate. Gabe Newell, devenu milliardaire grâce à cette stratégie, peut se permettre de privilégier la créativité pure, même si l’entreprise fait face à des controverses et une plainte pour pratiques monopolistiques.

Des projets futurs entre cinéma et jeu vidéo

Parsons révèle être « réticent à travailler » sur une licence déjà établie, tout en admettant avoir « une ou deux » exceptions en tête. Ces rares franchises qui l’intéressent proviennent du début des années 2000 et ont une résonance très personnelle pour lui. Malgré l’insistance de Matt Belloni, il refuse de les citer explicitement, tout en teasant que « des choses sont peut-être déjà en train de bouger ».

L’influence de Valve sur Parsons dépasse la simple philosophie créative. Backrooms utilise même un effet sonore de porte grinçante directement emprunté au studio, et Parsons a déjà expliqué que Portal constitue sa plus grande influence créative unique. Cette passion se traduit par une ambition concrète : « J’aimerais me pencher sur les jeux dans l’avenir », déclare-t-il, laissant entendre une transition vers la création vidéoludique.

Concernant l’univers Backrooms, plusieurs sources confirment que Parsons envisage activement une suite et cherche un co-scénariste. D’après Deadline et Kotaku, il considère la franchise comme potentiellement anthologique, renforçant son approche à la Valve qui privilégie les idées fortes plutôt que l’exploitation pure d’une licence.

Projet Budget Recettes Statut
Backrooms (2026) 10M$ 135M$ Plus gros succès A24 US
Backrooms 2 TBA TBA En développement
Projet jeu vidéo TBA TBA Envisagé

Le film Backrooms, sorti le 29 mai 2026 avec Chiwetel Ejiofor et Renate Reinsve, est devenu le premier film A24 à dépasser les 100 millions de dollars de recettes domestiques américaines. Un succès qui offre à Parsons la liberté créative qu’il admire tant chez Valve, et qui pourrait bien le mener vers l’industrie du jeu vidéo. Cette approche créative rappelle les ambitions de Keiichiro Toyama qui recrute déjà pour son prochain projet après le succès de Slitterhead.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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