Virtual Boy

Virtual Boy revient sur Switch 2 : faut-il ressusciter les pires gadgets Nintendo ?

Nintendo ressort le Virtual Boy de l’oubli avec un accessoire pour la Switch 2, ravivant une page étrange mais audacieuse de son histoire. Ce mouvement insolite relance le débat : et si Big N assumait pleinement ses échecs d’hier pour leur offrir une deuxième vie aujourd’hui ?

Le retour improbable du Virtual Boy

C’est sans doute l’un des plus grands flops technologiques de la marque. Le Virtual Boy, casque rouge sorti en 1995, proposait une 3D stéréoscopique rigide, monochrome et inconfortable. Il n’a jamais percé commercialement, mais son concept pionnier a influencé plus tard la conception de la 3DS. Nintendo semble vouloir lui offrir une seconde chance avec un nouvel accessoire dédié à la Switch 2.

Objectif : amener une expérience rétro-futuriste plus stable, plus grand public et compatible avec des mini-jeux conçus autour de sa technologie 3D d’époque. Un pari culotté… et peut-être pas si absurde, vu notre appétit grandissant pour les expériences vidéoludiques différentes.

Le Power Glove revient-il à la mode ?

Virtual Boy Switch 2

S’il fallait désigner un accessoire culte dans sa nullité, ce serait lui. Le Power Glove, gant de contrôle pour la NES sorti en 1989, promettait le pilotage de ses jeux par le simple mouvement des doigts. Dans les faits, il était imprécis, mal calibré et jouable avec à peine quelques titres. Pourtant, il est devenu mythique.

Aujourd’hui, l’essor du motion gaming version VR et fitness donne envie de rêver à une version modernisée du Power Glove. Imaginez un gant gyroscopique connecté à une Switch 2 ou à une déclinaison sportive… Nintendo a les moyens de faire de l’échec complet d’hier un motion controller potable pour gamers curieux.

Le Super Scope, prototype de la Wiimote avant l’heure

Sorti sur Super Nintendo en 1992, le Super Scope ressemblait à un bazooka en plastique. Malheureusement, il ne fonctionnait qu’avec une poignée de jeux, et demandait des conditions de lumière spécifiques pour être opérationnel. Il n’a jamais quitté le statut de gadget de salon à sortir une fois par an.

Mais son concept perdurera. Des années plus tard, la Wiimote a concrétisé cette envie de viser l’écran et de tirer de façon intuitive. C’est le genre d’évolution que Nintendo maîtrise. Une nouvelle version « Scope » adaptée aux télés actuelles ou à la réalité augmentée pourrait avoir une vraie utilité aujourd’hui.

R.O.B. veut encore jouer

R.O.B., le petit robot compagnon de la NES, a peut-être eu la carrière la plus étrange. Présenté en 1985, il n’était compatible qu’avec deux jeux, lents et laborieux. Mais son objectif caché était clair : servir d’outil marketing pour redonner confiance au jeu vidéo après le crash de 1983.

Depuis, la silhouette de R.O.B. est apparue dans Smash Bros., Mario Kart ou les Amiibo. Il est devenu un symbole plus qu’un accessoire. Mais dans un monde où les robots domestiques se démocratisent, peut-être est-il temps de le faire revenir vraiment, avec des interactions simples, des jeux éducatifs ou des mini-jeux surprises.

Des idées farfelues… à collectionner ?

Nintendo pourrait aussi aller fouiller du côté des accessoires développés par des tiers, parfois encore plus saugrenus. Quelques perles à déterrer :

  • Le Game Boy Pocket Sonar, pour repérer les poissons en pêchant pour de vrai
  • L’e-Reader, pour scanner des cartes et débloquer du contenu sur GBA
  • Le Roll & Rocker, planche censée faire jouer avec les pieds sur NES
  • Le Laserscope de Konami, casque vocal qui reconnaissait le mot « Fire » (ce qui rendait la chose injouable dans un salon bruyant)

Certes, la plupart sont inutilisables aujourd’hui. Mais Nintendo pourrait les rééditer comme objets de collection ou accessoires “fitness gaming”. Par exemple, un Laserscope revisité pour s’entraîner à la voix ou accélérer la récupération dans Ring Fit Adventure. Ce serait kitsch, mais fun.

Réhabiliter les ratés, un kiff rétro

Nintendo semble vouloir célébrer ses erreurs avec la même affection qu’il réserve à ses grands succès. Cette philosophie, à mi-chemin entre nostalgie, humour et génie marketing, a quelque chose de rafraîchissant. Le retour du Virtual Boy n’est peut-être que le début. De quoi rêver à un line-up “techno-bides revisités”. Allez Nintendo, balancez-nous R.O.B., le Power Glove et tout le reste. Même les pires idées méritent une deuxième manette.

Lucas Durand

Depuis mon plus jeune âge, je suis un inconditionnel des jeux vidéo. Que ce soit des classiques de l'ère 8-bits ou les dernières sorties AAA, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande aventure vidéoludique. Ayant été testeur pour un magazine de jeux vidéo, j'ai une vision à la fois analytique et passionnée des jeux que j'aborde.

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