Capcom a levé le voile sur les grandes lignes de Resident Evil 9 Requiem lors du Tokyo Game Show, même si aucune séquence de gameplay n’a encore été dévoilée. L’éditeur japonais a confirmé un retour aux sources influencé par Resident Evil 2, avec des zombies retravaillés, une ambition d’équilibre entre action et horreur, et une structure de progression plus riche.
Une ambiance qui rappelle Resident Evil 2, mais modernisée
Selon les propos recueillis par le média japonais Famitsu et relayés par l’informateur AestheticGamer, Capcom cherche avec Resident Evil 9 à renouer avec la formule de Resident Evil 2. Concrètement, cela signifie une progression plus posée, centrée sur l’exploration et l’immersion, avec des espaces interconnectés permettant les allers-retours, les énigmes à résoudre et une vraie tension qui s’installe grâce aux détours imprévus.
Fini le rythme effréné vers l’avant des récents épisodes comme Village, ici on remet le joueur face à un environnement à apprivoiser, bourré de secrets à dénicher. Un retour à une approche plus “old school”, qui avait été largement saluée lors du remake de RE2 en 2019.
Des zombies réinventés au comportement imprévisible
Mais attention, il ne s’agira pas d’un simple recyclage. Les zombies seront de retour, oui, mais revisités. Ils feront office d’ennemis principaux, mais Capcom insiste sur leur imprévisibilité. Ces créatures ne seront jamais nommées explicitement comme des “zombies” dans le jeu, mais leur apparence et leur comportement évoqueront clairement les morts-vivants classiques, avec un twist moderne.
Leur IA serait conçue pour créer une tension permanente, en les rendant plus difficiles à anticiper. De quoi faire monter la pression, même pour les vétérans de la saga. Entre classique et nouveauté, l’objectif est clair : redonner aux zombies leur rôle de menace inattendue, plutôt que simple chair à canon.
Un nouveau dosage entre horreur et action
Le réalisateur Koshi Nakanishi, déjà responsable du très réussi Resident Evil Revelations, a précisé l’orientation choisie pour ce neuvième épisode. Le jeu ne sera ni aussi orienté horreur que Resident Evil 7, ni aussi bourrin que Resident Evil Village ou le remake de Resident Evil 4. Une voie médiane est donc privilégiée, avec une tension constante mais un gameplay plus dynamique que par le passé.
Chose étonnante, Nakanishi a confirmé que le système de mêlée pure (couteau, coup au corps-à-corps après une parade) serait absent. Pas d’échappatoire rapide si l’ennemi s’approche un peu trop. Il faudra apprendre à gérer ses ressources, exploiter le décor ou ses armes de façon plus inventive pour survivre. Une approche qui promet de remettre un coup de stress dans des affrontements parfois trop automatisés dans les derniers RE.
Ce choix de design pourrait rappeler certains passages de The Evil Within 2, où le joueur est libre de piéger ou d’esquiver avec créativité, plutôt que de miser sur la force brute.
Une structure de jeu plus libre et complexe
La promesse de Capcom, c’est aussi un monde plus vaste et moins linéaire. Les joueurs devront explorer, retourner sur leurs pas, résoudre des énigmes environnementales, chercher clés et objets spécifiques pour progresser. La topographie du jeu s’annonce riche, avec des environnements plus complexes et denses. On abandonne donc l’idée d’un simple couloir narratif pour quelque chose de plus organique, à la manière des premiers Resident Evil, mais avec la finesse de design héritée des épisodes modernes.
Date de sortie et plateformes déjà fixées
Alors qu’il reste encore du chemin avant sa sortie, Capcom a d’ores et déjà donné une date précise : Resident Evil 9 Requiem arrivera le 27 février 2026 sur PS5, Xbox Series et PC. Il ne faudra donc pas l’attendre avant encore deux bonnes années, mais vu la direction prise, patienter pourrait bien valoir le coup.
En résumé, voici ce que Capcom a dévoilé pour le moment :
- Une forte inspiration de Resident Evil 2, côté structure et ambiance
- Le retour des zombies, mais dans une version plus évoluée
- Un gameplay axé sur un équilibre tension/action, sans attaques de mêlée
- Des environnements vastes et complexes à explorer
- Une sortie prévue le 27 février 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series
De quoi bien faire frémir les fans de la licence en attendant les premières images concrètes.

