Si tu veux passer la frontière de The Hub et entrer sérieusement dans le mid‑game d’Arknights: Endfield, Originium Science Park (Zone de Science Originaire, Valley IV) est incontournable. C’est là qu’arrivent Ferrium, les batteries de base, les premiers Energy Alluvium et surtout la masse de collectibles qui poussent ton AIC, tes équipements et ton niveau de base.
Dans ce guide, je t’explique comment débloquer la zone, quelle suite de quêtes ne pas louper, puis comment ranger les 36 coffres, 30 Aurylenes, les Protocol Dataloggers et les Survey Points dans un ordre logique, le tout en gardant un rythme fluide pour ne pas te perdre dans la carte.
Comment débloquer la Zone de Science Originaire (Originium Science Park)

Étape 1 : Arriver à la bonne chapitre de la quête principale
La zone de Science Originaire s’ouvre via la progression de la quête principale, pas via un simple bouton caché.
Tu dois avancer dans Chapter I – Process III jusqu’à ce que la mission “The Mission Continues” apparaisse dans la liste des quêtes principales.
En suivant ce pointeur, tu es guidé vers la zone de Science Park depuis le Core AIC Area.
Une fois cette mission accomplie, la mission “Cross the Science Park” se déverrouille immédiatement derrière, et c’est là que la zone commence officiellement à être “déverrouillée”.
À retenir :
- Si tu ne vois ni “The Mission Continues” ni “Cross the Science Park”, tu n’es pas encore au bon niveau de chapitre.
- Reste sur la ligne principale jusqu’à ce que ces deux quêtes soient successivement visibles dans ton tracker.
Étape 2 : Entrer dans Originium Science Park via “Cross the Science Park”
Active “Cross the Science Park” dans le tracker de quête, puis suis le pointeur qui s’affiche.
Le chemin t’emmène d’abord vers Transport Nexus, puis te dirige vers la Zone de Science Originaire, depuis laquelle tu entres pour la première fois dans Originium Science Park.
Dès que tu passes la zone de transition, la région “Valley IV – Originium Science Park” devient accessible sur la carte.
Par contre, beaucoup de sous‑zones restent masquées par le Blight : tu devras explorer toi‑même pour découvrir tous les points d’intérêt et les chemins.
Étape 3 : Ouvrir la grande porte de Science Park avec “Park Way Party”
Après “Cross the Science Park”, tu débloques la quête “Park Way Party”, qui t’envoie à la porte principale de Science Park avec Ivonne.
Dans cette quête, ton objectif est de réactiver 3 générateurs dispersés autour de la porte :
- Tu dois monter des escaliers,
- détruire certains Blight Core,
- et réparer des pylônes pour remettre chaque générateur en ligne.
Une fois les 3 générateurs actifs, la porte de Science Park s’ouvre définitivement, et tu peux désormais entrer dans la zone entière sans avoir à re‑suivre la quête.
Étape 4 : Débloquer les zones fermées (Closed Gate Area & Control Center)
Plusieurs zones de Science Park restent inaccessibles si tu ne montes pas ton outpost infrastructure.
- Tu dois monter l’Infra‑station de l’outpost à niveau 3 via les quêtes de progression d’infrastructure.
- Une fois Infra‑station lvl 3, une quête de calibration / upgrade se déclenche automatiquement et te conduit dans la Closed Gate Area.
Le Control Center, situé au sud du Research Center, ne s’ouvre qu’après :
- la fin de “Cross the Science Park”,
- la montée de la base à Infra‑station lvl 3,
- et la validation des étapes de calibration (thermostats, énergie, etc.).
Résumé des étapes de déblocage
Voici un petit récap clair, au cas où tu veux juste un point de contrôle rapide :
- Termine la quête “The Mission Continues” dans Chapter I – Process III.
- Passe à “Cross the Science Park” et traverse la zone pour débloquer la région de Science Park sur la carte.
- Active ensuite “Park Way Party” et réactive les 3 générateurs pour ouvrir la grande porte.
- Monte Infra‑station à lvl 3 pour ouvrir la Closed Gate Area et le Control Center.
Exploration 100% d’Originium Science Park : coffres, Aurylenes, collectibles
Originium Science Park est l’une des zones les plus denses de Valley IV.
Tu y trouves :
- 36 coffres (treasure chests / crates),
- 30 Aurylenes,
- 4 Protocol Dataloggers,
- 59 Survey Points,
- 8 Damaged Robots.
Tout ça peut être récupéré en suivant un ordre cohérent, sans revenir toute la journée sur la même zone.
Itinéraire optimal pour vider la zone
Voici l’ordre recommandé pour une 100% propre de la zone, inspiré des guides et vidéos de 100% d’exploration.
- Transport Nexus (entrée principale)
- 5 Aurylenes
- 3 coffres
- 1 Protocol Datalogger
- 6 Survey Points
- 1 Damaged Robot
- Tu commences par détruire les Blight, scanner les Aurylenes invisibles, puis grimper sur les toits de camions, balcons et escaliers cachés.
- Zone centrale Science Park
- 9 Aurylenes
- 8 coffres
- 2 Protocol Dataloggers
- 19 Survey Points
- 2 Damaged Robots
- Ici, tu exploites essentiellement :
- les tuyaux,
- les ponts balanciers (seesaw),
- les caisses rotatives et ascenseurs.
- Research Center
- 11 Aurylenes
- 12 coffres
- 2 Protocol Dataloggers
- Tu explore les salles du rez‑de‑chaussée, puis monte au 2ᵉ étage pour les zones de drones, serveurs et fenêtres cassées.
- N’oublie pas de scanner les buissons pour les Aurylenes invisibles et de pourchasser les Aurylenes mobiles autour du petit jardin.
- Sous‑sol / Underground (sous le Research Center)
- 15 Aurylenes
- 20 coffres
- Tu descends en ascenseur, gères les laser mobiles et les plateformes piégées, puis tu explores les différentes salles de souterrain, souvent autour de réacteurs, pièges et caisses détruisibles.
- Infra Station + Eco Farm
- 18 Aurylenes
- 25 coffres
- 2 Survey Points
- Tu passes par les toits de camions, les canopées beige, les tuyaux près de l’Eco Farm et les zones de clustering de caisses.
- Control Center + Kohl Plant
- 23 Aurylenes
- 28 coffres
- 3 Protocol Dataloggers
- 29–41 Survey Points
- 6 Damaged Robots
- Cette partie est débloquée après Infra‑station lvl 3. Tu utilises des plateformes mobiles, des réacteurs circulaires et des bombs pour traverser Blight et murs bloquants.
- Cliffside Trail + The Depression
- 30 Aurylenes
- 36 coffres
- 4 Protocol Dataloggers
- 42–59 Survey Points
- 7–8 Damaged Robots
- Tu finis par les falaises, cavernes explosibles et grottes vers Origin Lodespring, en utilisant souvent des bombes pour détruire rochers et murs de Blight.
Tableau récapitulatif des collectibles dans Science Park
| Type de collectible | Nombre dans Science Park | Notes clés |
|---|---|---|
| Coffres (treasure chests) | 36 | Éparpillés dans chaque sous‑zone, certains liés à des défis Energy Alluvium |
| Aurylenes | 30 | Invisibles dans l’herbe/buissons, mobiles dans l’air ou dans des grottes |
| Protocol Dataloggers | 4 | Débloquent des données de base et influencent légèrement le lore de la zone |
| Survey Points | 59 | Servent à la progression de la carte et à certains objectifs d’infrastructure |
| Damaged Robots | 8 | À réparer pour un peu de lore, pas de récompense majeure |
Astuces pour une exploration fluide et sans erreur

Voici les points à garder en tête si tu veux faire 100% sans perdre 2h à tourner en rond.
- Utilise très souvent la fonction Scan pour détecter les Aurylenes invisibles dans les buissons ou l’herbe.
- Prends des bombes avec toi, car elles sont nécessaires pour détruire rochers, Blight et certains murs bloquants dans Cliffside Trail, Kohl Plant et autres sous‑zones.
- Surveille les sons : les coffres émettent un cliquetis métallique quand tu es proche, ce qui peut t’aider à repérer les emplacements cachés.
- Si tu veux un repère visuel, tu peux chercher sur YouTube des vidéos comme :
- “Originium Science Park 100% Exploration Guide”
- “Originium Science Park – Valley IV 100% Exploration”
Elles montrent toutes les Aurylenes et coffres par timestamp, ce qui est parfait si tu blocs sur une zone précise.
Ressources et minerais importants dans la Zone de Science Originaire
Originium Science Park est un hub de ressources de milieu de jeu, surtout pour Ferrium et Originium.
1. Les meilleurs minerais de la zone
Ferrium Ore
- Où le trouver dans Science Park ?
- 13 points de minage dans la zone, dont :
- Ouest du Transport Nexus (près de l’entrée),
- Sud du Research Center,
- Nord du Mountain Path Slope.
- 13 points de minage dans la zone, dont :
- À quoi il sert ?
- Central pour le craft de :
- Ferrium Components, Ferrium Parts, Ferrium Bottles, Refined Ferrium.
- Utile pour :
- les gears bleus (équipement mi‑niveau),
- les structures de base avancées,
- les machines Mk II (comme les Mining Rigs).
- Central pour le craft de :
- Astuce :
Une fois que tu as débloqué le Electric Mining Rig Mk II (via Mining III dans l’AIC), tu peux automatiser la collecte de Ferrium dans ces gisements.
Originium Ore
- Où le trouver dans Science Park ?
- Plusieurs nœuds, notamment :
- Ouest de l’entrée de Transport Nexus, dans l’herbe,
- Nord de Cliffside Trail,
- Sud du Research Center, en dehors de la clôture.
- Plusieurs nœuds, notamment :
- À quoi ça sert ?
- Base pour l’industrie AIC, la fabrication de batteries (comme la HC Valley Battery) et d’autres matériaux d’énergie.
2. Autres ressources utiles dans la zone
- Energy Alluvium : se trouve dans certains coffres avec défis, et te permet de débloquer des récompenses spéciales.
- Matériaux divers :
- Pierres de base, Originium, matériaux de craft et bons de base AIC dans les 36 coffres de la zone.
- Matériaux de trade :
- Une fois la zone verrouillée, tu peux produire des batteries (HC Valley Battery) qui sont très rentables dans les échanges entre bases et hubs.
3. Quelle ressource prioriser ?
- Priorité n°1 : Ferrium Ore
- C’est le plus dur à trouver, et il est bloquant pour les gears bleus et les machines de niveau 2.
- Priorité n°2 : Originium Ore + batteries
- Si tu commences à monter des Infra‑stations et des Power Plateau à côté de Science Park, ces batteries deviennent très intéressantes pour le trade inter‑bases.
FAQ rapide sur la Zone de Science Originaire
Q : Comment savoir si j’ai déjà débloqué Originium Science Park ?
R : Tu as accès à la zone si tu as fait “Cross the Science Park” et que tu peux voir Valley IV – Originium Science Park sur la carte, même si certaines parties sont encore noyées dans le Blight.
Q : À quoi servent les 30 Aurylenes de Science Park ?
R : Ils servent à compléter certains objectifs de collecte et à obtenir des récompenses annexes dans la base, tout en contribuant à la progression globale.
Q : Faut‑il vraiment faire 100% pour progresser ?
R : Non, tu peux avancer sans tout toucher, mais vider coffres + Aurylenes donne beaucoup de matériaux pour l’AIC, les armes, l’équipement et les batteries, ce qui est très utile en mi‑jeu.
Q : Peut‑on revenir dans Science Park plus tard sans bloquer la progression ?
R : Oui, la zone reste accessible à tout moment, et tu peux revenir y faire des tours de collecte, de minage ou de trade quand tu as besoin de ressources spécifiques.
Q : Comment savoir si j’ai fini tous les coffres et Aurylenes ?
R : À la fin, tu peux vérifier sur le menu de la zone que tous les coffres, Aurylenes, Survey Points et Damaged Robots sont marqués comme récupérés ou terminés.
